Wstęp
Zadanie to możesz otrzymać niedługo po ukończeniu misji Budzenie smoka. Misję mogą zlecić ci wojownicy Alik'r, którzy zaczepią cię nieopodal bramy w Białej Grani. Redgardów możesz również spotkać na okolicznych drogach, kiedy będą przesłuchiwać kobietę należącą do tej samej rasy; zapytanie o powody napaści również rozpocznie to zadanie.
Eksploracja
Nora Szulera

1 - wyjście na zewnątrz.
2 - posłanie. Znajdziesz przy nim cenną ksiegę pt. Złodziej.
3 - Kematu.
Opis
Wojownicy Alik'r powiedzą ci, że poszukują pewnej Redgardki pochodzącej z Hammerfell. Sprawa jest na tyle ważna, że za informacje o miejscu pobytu kobiety wyznaczono nagrodę. Po przedstawieniu propozycji wojownicy odejdą, zapewniając, że gdybyś coś usłyszał, możesz ich znaleźć w Rorikstead.
Jeśli miałeś już okazję odwiedzić gospodę "Pod Chorągwianą Klaczę" w Białej Grani, to zapewne kojarzysz pracującą tam Redgardkę imieniem Saadia. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że to faktycznie o nią chodzi wojownikom Alik'r. Saadia stwierdzi jednak, że poszukujący ją mężczyźni są zabójcami pracującymi na usługach Aldmerskiego Dominium i chcą ją zlikwidować, ponieważ działała w opozycji do nowej władzy. Redgardka poprosi cię o pomoc w zakończeniu "łowów", czyli literalnie, o zabicie przywódcy wojowników - Kematu.
W zależności od tego, czy uwierzysz w słowa Saadii, zadanie możesz ukończyć na dwa sposoby.
Współpraca z wojownikami Alik'r
Udaj się do gospody "Pod Lodowym Owocem" w Rorikstead i powiadom Alik'rów o miejscu pobytu Saadii. Redgardzi poproszą cię, abyś wywabił kobietę do stajni w Białej Grani - dalej poradzą sobie już sami. Wróć więc do kobiety i powiedz jej, że musi uciekać z miasta. Nie bez wahania Saadia zdecyduje się podążać za tobą. W pobliżu stajni będzie już czekać Kematu oraz jego ludzie. Lider Alik'rów sparaliżuje Saadię, a następnie podziękuję za współpracę. Otrzymasz nagrodę w wysokości 500 spetimów.
Współpraca z Saadią

Na początek będziesz musiał dowiedzieć się, gdzie znajduje się kryjówka Alik'rów. Udaj się do lochów pod Smoczą Przystanią, gdzie przetrzymywany jest jeden z ludzi Kematu. Redgard obieca ci pomóc w zamian za wyciągnięcie go zza krat. Nie istnieje żaden sposób pozwalający na ucieczkę wojownika, dlatego musisz porozmawiać ze strażnikiem i zapłacić 100 septimów kaucji. Wówczas ALik'rowi zostanie zwrócona wolność, a ty dowiesz się, że Kematu na co dzień pomieszkuje w Norze Szulera, jaskini położonej na zachód od Białej Grani i na wschód od Rorikstead.
Wewnątrz jaskini spotkasz kilku zwykłych bandytów, z którymi będziesz musiał się rozprawić. W końcu dotrzesz do Kematu (3) i jego wojowników. Redgard stwierdzi, że Saadia cię okłamała i tak naprawdę jest uciekinierką poszukiwaną za morderstwo. Właśnie dlatego Kematu chciałby, abyś zmienił zdanie i pomógł Alik'rom schwytać kobietę. Jeśli się zgodzisz, misja będzie kontynuowana w taki sam sposób, jakbyś od razu stanął po stronie Alik'rów. Jeżeli jednak pozostaniesz niezwruszony ofertą Kematu, będziesz musiał zabić zarówno jego, jak i pozostałych wojowników. Walka z pewnością nie należy do najłatwiejszych, jednakże możesz spróbować ją podzielić na kilka mniejszych wykorzystując podwodny tunel pod wodospadem, w którym Redgardzi mogą się gubić i rozdzielać.
Jeżeli zabiłeś Kematu, wróć do Saadii. Otrzymasz 500 septimów nagrody.