Droga do Wyrmtoe

→ Solucja i poradnik gry The Banner Saga

Główne zdarzenia

Jeszcze nim na dobre opuścisz okolice Frostvellru, możesz zostać zagadnięty przez Onefa lub Ekkilla. Jest to zależne od tego, czy zadeklarowałeś współpracę z którymś z nich. Opcje są następujące:

  • Jeśli podczas wizyty we Frostvellrze przyłączyłeś się do ludzi Ekkilla, wojownik oraz jego podwładni dołączą teraz do twojej karawany.
  • Jeśli podczas wizyty we Frostvellrze odmówiłeś współpracy z Ekkillem, lecz połączyłeś swe siły z Onefem, ten ostatni poprosi cię teraz o możliwość dołączenia do karawany. Identyczna sytuacja wystąpi, jeżeli w poprzednim rozdziale nie spotkałeś żadnego z dwójki wojowników. Jeśli się zgodzisz, zyskasz 10 pkt Sławy, usługi wojownika, jak również wielu jego kompanów, a także nieco zapasów. W dłuższej perspektywie doprowadzi to jednak do śmierci Egila, dlatego jeśli zależy ci na życiu tarczownika ze Skogru, powinieneś odmówić.

Załatwienie powyższej sprawy pozwoli ci ponownie ruszyć na szlak. Jeśli w trakcie wędrówki postanowisz rozbić obóz, czeka cię rozmowa z Hogunem i Mogunem - o ile oczywiście wciąż żyją. W trakcie tej dziwnej dyskusji dowiesz się, że bracia - zwłaszcza Mogun - lubią wędrować i walczyć, dzięki czemu znakomicie odnajdują się w obecnym chaosie - o wiele lepiej niż w pracy na roli. Możesz się z nimi zgodzić lub stwierdzić, że preferujesz inny styl życia. Nie będzie to miało żadnych dalszych konsekwencji.

Jeśli podczas pobytu we Frostvellrze nie spotkałeś Ekkilla, rudowłosy wojownik nadciągnie teraz wraz ze swymi wojownikami. Ekkill zaproponuje ci połączenie sił, w tym oddanie pod twoją komendę swoich kompanów oraz wszystkie posiadane zapasy. Decyzja nie należy do najprostszych, bowiem opcji jest wiele:

  • Przyjęcie Ekkilla i jego ludzi jako więźniów. Uzyskasz w ten sposób prawie wszystkie dostępne profity - poza Ekkillem jako członkiem drużyny, choć w późniejszym etapie gry będziesz mógł to zmienić.
  • Odmowa i pozostawienie Ekkilla na pustkowiu. Pogorszysz nieco swoje stosunki z Alette i Oddleif, ale zachowasz względny spokój w karawanie.
  • Zapytanie Onefa o zdanie. Nawet jeśli ów wojownik znalazł się w szeregach twojej drużyny, to w tym momencie nie udzieli ci żadnej sensownej rady.
  • Zamordowanie Ekkilla na miejscu. Sytuacja podobna jak w przypadku pozostawienia wojownika na pustkowiu.
  • Przyjęcie Ekkilla do drużyny na określonych warunkach. Ten wybór sprawi, że rudowłosy mężczyzna dołączy do twojej ścisłej drużyny, a jego wojownicy oraz zapasy staną się częścią karawany.

Przed podjęciem decyzji pamiętaj, że włączenie Ekkilla do karawany doprowadzi później do śmierci Egila, dlatego jeśli wiążesz przyszłość z tym ostatnim, powinieneś odmówić współpracy z najemnikiem z Frostvellru.

Wkrótce na twej drodzie stanie menhir Radormyra. W jego pobliżu spotkasz ofiarników, którzy zaoferują ci wzięcie udziału w rytuale. Wypytaj ich o szczegóły, a następnie wypróbuj otrzymany olej. Na koniec obejrzyj menhir. W efekcie całego zdarzenia zdobędziesz cenny artefakt o nazwie Gullinfyri.

Niedługo twoja wędrówka przez śnieżne pustkowia powinna dobiec końca. Po długim przemarszu staniesz wreszcie w Wyrmtoe.

Zdarzenia losowe

W trakcie przemarszu karawana natrafi na obszar porośnięty dzikimi owocami. Twoim ludzie będą chcieli je zbierać, lecz nie będzie wiadomo, czy pożywienie okaże się jadalne. Staniesz przed następującymi możliwościami:

  • Osobiście skosztuj jednego z owoców. Zyskasz w ten sposób 12 jednostek zapasów oraz poprawę morale karawany.
  • Zniechęć ludzi do jedzenia owoców. Uzyskasz 5 jednostek zapasów.
  • Zbierz jak najwięcej owoców. Zdobędziesz wówczas aż 16 jednostek zapasów, lecz nie otrzymasz premii do morale.

Niedługo później nad karawaną zaczną krążyć sępy. Oddleif postanowi strzelać do nich z łuku - przyłącz się do niej. Później łuczniczka zasugeruje, że mogłaby wyszkolić więcej kobiet w tej sztuce. Tobie przyjdzie skomentować pomysł towarzyszki:

  • Pochwal pomysł Oddleif. W dłuższej perspektywie zyskasz w ten sposób nową łuczniczkę, a morale ulegnie nieznacznej poprawie. Jest to zdecydowanie najlepszy wybór.
  • Udziel wymijającej odpowiedzi. Nie będzie to mieć żadnego wpływu na dalszą rozgrywkę.
  • Sprzeciw się pomysłowi Oddleif. Sytuacje będzie wyglądać jak wyżej.

W karawanie może dojść do zażartej kłótni pomiędzy dwoma kobietami. Jak się okaże, niewiasty będą spierać się o los swoich córek, bowiem każda z nich chciałaby wydać pociechę za niejakiego Ragniego. Znów przyjdzie ci zostać sędzią:

  • Zezwól, by problem rozwiązał się sam. Nie będzie mieć to żadnych poważnych reperkusji.
  • Nakaż, by kobiety przestały się teraz kłócić. To tymczasowo rozwiąże problem, ale i pogorszy nieco morale karawany.
  • Prośba o wyjaśnienie sytuacji. Nie będzie mieć żadnych konsekwencji.
  • Rozdzielenie kobiet. Efekt podobny jak wyżej, choć trwały.

Przed dotarciem do Wyrmtoe powinieneś jeszcze natknąć się na grupę wieśniaków atakowanych przez bandytów. Ci ostatni zaoferują ci nieco zapasów w zamian za niemieszanie się w ich sprawy. Staniesz więc przed następującym wyborem:

  • Przyjmij ofertę. Uzyskasz 20 jednostek zapasów, lecz morale karawany pogorszy się.
  • Odmów i stań w obronie wieśniaków. Wówczas rozmowa zakończy się niespecjalnie trudną bitwą. Kluczem do zwycięstwa jest rozstawienie bohaterów po jednej stronie i eliminacja wrogów jednego po drugim; najlepiej rozpocząć bitwę w pobliżu łuczników i wykończyć ich w pierwszej kolejności. Nagrodą za takie postępowanie będzie możliwość zabrania całych zapasów (22 jednostki) oraz powiększenie karawany o 37 członków klanu.
  • Zignorowanie problemu. Jeśli odejdziesz bez słowa, nie pogorszy się twoje morale ani nie będziesz musiał walczyć, ale też nie pozyskasz żadnych zapasów. Jest to zdecydowanie najgorsza opcja.

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!