Ściany mają uszy

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Wstęp

Podczas wykonywania zadania Królewska krew będziesz musiał zebrać dowody, które pozwolą ci osądzić ksiecia Stennisa. Rozmowa z chłopami przebywającymi w Kasztelu Trzech Ojców (1) zainicjuje to zadanie.

Eksploracja

Vergen

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Iorweth) - Zadania - Ściany mają uszy

1 - Kasztel Trzech Ojców.

2 - Wicek Borowik.

3 - dom Cecila Burdona.

4 - dom Olcana.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

W rozmowie z chłopami dowiesz się, że jeden z królewskich posługaczy dowiedział się o spisku na życie Saskii, co zresztą zapoczątkowało bunt. Ów biedak, Wicek Borowik, został odseparowany od reszty towarzystwa i jest teraz pilnowany w enklawie ludzi (2) przez oddział Scoia'tael. Powinieneś z nim porozmawiać.

Mężczyzna nie będzie zbyt rozmowny - przynajmniej dopóki go nie zastraszysz lub nie użyjesz znaku Axii. Wówczas dowiesz się, że Wicek usłyszał, jak kapłan Olcan namawiał księcia Stennisa do rozprawienia się z Saskią. Chłop zasugeruje, abyś poszukał dowodów w domu Olcana.

Udaj się na spotkanie z Cecilem (3), który wskaże ci kwaterę (4) zamieszkiwaną dawniej przez nieżyjącego już klechę. W środku oprócz sterty niepotrzebnych papierów znajdziesz schemat kielicha Saskii. Będzie to mocny dowód na to, że naczynie Smokobójczyni zostało podmienione i zatrute. W tym momencie to zadanie zostanie zakończone, a ty uzyskasz nagrodę w postaci 1000 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!