Brudna forsa

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po przeczytaniu Zapiski, na które natkniesz się w małym obozowisku w lesie daleko na północny-wschód od Białego Sadu.

Biały Sad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Biały Sad - Poszukiwania - Brudna forsa - Biały Sad

1 - opuszczone obozowisko bandytów.

2 - obóz bandytów w górach.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

W lesie na północy-wschód od Białego Sadu natkniesz się na spory, opuszczony obóz bandytów. Na miejscu zastaniesz jedynie warga oraz kilka wilków. Rozpraw się ze zwierzętami, a następnie przystąp do plądrowania bandyckich łupów. Odkryjesz m.in. Zapiski, dzięki którym poznasz lokalizację kolejnej dziupli dezerterów.

Kryjówka jest ukryta wśród wzniesień, dlatego możesz mieć mały problem ze znalezieniem odpowiedniego szlaku. Na miejscu zastaniesz sporą grupę bandytów oraz ich przywódcę (poz. 4). Szczególnie uważaj na tego ostatniego, który będzie korzystał z tarczy - korzystaj znaku Aard i atakuj go z flanki. Kiedy i on padnie trupem, będziesz mógł złupić cały obóz. Szczególną uwagę zwróć na małą skrzynię ze złotem, na którą natkniesz się w bocznej części namiotu przywódcy dezerterów. Ograbienie jej jest niezbędne do pomyślnego zakończenia niniejszego zadania.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!