Wierny przyjaciel

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Biały Sad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Finał - Zadania poboczne - Wierny przyjaciel - Biały Sad

1 - miejsce ucieczki konia.

2 - żołnierz.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po wyjściu z karczmy w Białym Sadzie podczas wykonywania misji Coś się kończy, coś się zaczyna. Należy jednak podkreślić, że jest ono dostępne TYLKO w tej wersji epilogu, w której Ciri zostaje cesarzową Nilfgaardu.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Opuściwszy karczmę w Białym Sadzie, zauważysz, jak koń zrywa się gospodarzowi (1) i ucieka w stronę wschodniego krańca wsi. Rzucenie znaku Aksji nie pomoże, dlatego będziesz musiał ruszyć w tradycyjny pościg.

Wierzchowca dogonisz tuż za wsią (2). Wówczas okaże się, że koń poszedł w galop, ponieważ wyczuł powrót swojego dawnego pana. Żołnierz opowie ci co nieco o swoich perypetiach w czasie wojny i długo wyczekiwanym powrocie do domu. Na koniec podziękuje ci za troskę o los Guldena i odejdzie wraz z koniem, a to krótkie zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!