Eksploracja
Wolne Miasto Novigrad

1 - tablica ogłoszeń.
2 - strażnik.
3 - medyk.
4 - miejsce zbrodni.
5 - zamtuz Kuternoga Katarzyna.
6 - kryjówka mordercy.
Wstęp
Zadanie to otrzymasz, czytając opis wiedźmińskiego zlecenia na tablicy ogłoszeń obok gospody Złocisty Jesiotr w dokach Novigradu (1).
Opis
Z ogłoszenia dowiesz się, że ktoś dokonał ostatnio brutalnych morderstw na kilku strażnikach świątynnych. Po więcej informacji powinieneś zgłosić się do kompana jednego z zabitych (2), lecz tak naprawdę ten nie będzie ci w stanie udzielić ci zbyt wielu informacji o zabójcy. Wynegocjuj ze zleceniodawcą koszt usługi i udaj się na spotkanie ze wskazanym przez niego medykiem.
Miejscowego doktora znajdziesz na nabrzeżu w dokach (3). Mężczyzna przyzna, że oglądał zwłoki zabitych, dlatego stwierdzi, że te zostały właściwie "osuszone z krwi", choć nie nosiły żadnych śladów kłów ani pazurów. Niestety, ale nie będzie ci dane osobiście przyjrzeć się zwłokom. Medyk wskaże ci za to miejsce, w którym dokonano ostatniej zbrodni (4).
Udaj się na miejsce i skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów. W bocznej alejce odkryjesz mnóstwo śladów, w tym jedną parę stóp należącą do jakiejś dwunożnej istoty. Podążaj tym tropem, aż dotrzesz do zamtuza Kuternoga Katarzyna. Wejdź do środka i przepytaj burdelmamę. Ta okaże się niezbyt pomocna, ale...
- Jeśli użyjesz z powodzeniem znaku Aksji, dowiesz się, że tutejszy dom uciech współpracuje z... sukkubem. Burdelmama podaruje ci klucz do jego kryjówki, a na twoje konto wpłynie 40 PD. W takim wypadku nie pozostanie ci nic innego, jak tylko udać się prosto do mieszkania potwora (6).
- Jeżeli jednak twoje umiejętności wiedźmińskie zawiodą, kobieta odprawi cię z kwitkiem. Wróć na tyły zamtuza i użyj wiedźmińskich zmysłów. Tuż przy tylnych drzwiach domu uciech odkryjesz rozbity flakonik perfum - zbyt drogich jak na miejscowe prostytutki. Geralt uchwyci zapach wonności, który zaprowadzi cię do jednego z pobliskich domów (6). Tuż przy nim spotkasz zdezorientowanego mężczyznę, co uzmysłowi Geraltowi, że ma do czynienia z sukkubem - spostrzeżenie to zapewni ci 25 PD. Kryjówka sukkuba okaże się jednak zamknięta. Aby złożyć kusicielce wizytę, musisz wejść do sąsiednego budynku, udać się na dach, a następnie po krótkim spacerku na wysokościach wejść przez okno do domu sukkuba.
Tak czy inaczej wylądujesz w niewielkim pomieszczeniu zajmowanym przez demona imieniem Salma. Sukkub przyzna się do zabicia strażników, lecz będzie bronił się, że każdego z nich zabił w samoobronie. W takim wypadku staniesz przed następującym wyborem:
- Każ sukkubowi opuścić Novigrad. Salma zgodzi się to zrobić, a na pożegnanie wręczy ci trofeum z sukkuba oraz levelowaną wersję srebrnego miecza Maugrim.
- Zabij sukkuba. Salma będzie w ciebie ciskać kulami ognia, lecz na tak małej przestrzeni walka nie powinna trwać długo. Przy zwłokach kusicielki odnajdziesz m.in. trofeum z sukkuba, mutagen z sukkuba i trochę gotówki.
Na koniec wróć do strażnika (2) i pokaż mu swoje nowe, potworne trofeum. Meżczyzna zapłaci ci umówioną sumę, a dodatkowo otrzymasz jeszcze 270 PD.