Zlecenie: Śmiertelne rozkosze

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Wolne Miasto Novigrad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Novigrad - Wiedźmińskie zlecenia - Zlecenie: Śmiertelne rozkosze - Novigrad

1 - tablica ogłoszeń.

2 - strażnik.

3 - medyk.

4 - miejsce zbrodni.

5 - zamtuz Kuternoga Katarzyna.

6 - kryjówka mordercy.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz, czytając opis wiedźmińskiego zlecenia na tablicy ogłoszeń obok gospody Złocisty Jesiotr w dokach Novigradu (1).

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Z ogłoszenia dowiesz się, że ktoś dokonał ostatnio brutalnych morderstw na kilku strażnikach świątynnych. Po więcej informacji powinieneś zgłosić się do kompana jednego z zabitych (2), lecz tak naprawdę ten nie będzie ci w stanie udzielić ci zbyt wielu informacji o zabójcy. Wynegocjuj ze zleceniodawcą koszt usługi i udaj się na spotkanie ze wskazanym przez niego medykiem.

Miejscowego doktora znajdziesz na nabrzeżu w dokach (3). Mężczyzna przyzna, że oglądał zwłoki zabitych, dlatego stwierdzi, że te zostały właściwie "osuszone z krwi", choć nie nosiły żadnych śladów kłów ani pazurów. Niestety, ale nie będzie ci dane osobiście przyjrzeć się zwłokom. Medyk wskaże ci za to miejsce, w którym dokonano ostatniej zbrodni (4).

Udaj się na miejsce i skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów. W bocznej alejce odkryjesz mnóstwo śladów, w tym jedną parę stóp należącą do jakiejś dwunożnej istoty. Podążaj tym tropem, aż dotrzesz do zamtuza Kuternoga Katarzyna. Wejdź do środka i przepytaj burdelmamę. Ta okaże się niezbyt pomocna, ale...

  • Jeśli użyjesz z powodzeniem znaku Aksji, dowiesz się, że tutejszy dom uciech współpracuje z... sukkubem. Burdelmama podaruje ci klucz do jego kryjówki, a na twoje konto wpłynie 40 PD. W takim wypadku nie pozostanie ci nic innego, jak tylko udać się prosto do mieszkania potwora (6).
  • Jeżeli jednak twoje umiejętności wiedźmińskie zawiodą, kobieta odprawi cię z kwitkiem. Wróć na tyły zamtuza i użyj wiedźmińskich zmysłów. Tuż przy tylnych drzwiach domu uciech odkryjesz rozbity flakonik perfum - zbyt drogich jak na miejscowe prostytutki. Geralt uchwyci zapach wonności, który zaprowadzi cię do jednego z pobliskich domów (6). Tuż przy nim spotkasz zdezorientowanego mężczyznę, co uzmysłowi Geraltowi, że ma do czynienia z sukkubem - spostrzeżenie to zapewni ci 25 PD. Kryjówka sukkuba okaże się jednak zamknięta. Aby złożyć kusicielce wizytę, musisz wejść do sąsiednego budynku, udać się na dach, a następnie po krótkim spacerku na wysokościach wejść przez okno do domu sukkuba.

Tak czy inaczej wylądujesz w niewielkim pomieszczeniu zajmowanym przez demona imieniem Salma. Sukkub przyzna się do zabicia strażników, lecz będzie bronił się, że każdego z nich zabił w samoobronie. W takim wypadku staniesz przed następującym wyborem:

  • Każ sukkubowi opuścić Novigrad. Salma zgodzi się to zrobić, a na pożegnanie wręczy ci trofeum z sukkuba oraz levelowaną wersję srebrnego miecza Maugrim.
  • Zabij sukkuba. Salma będzie w ciebie ciskać kulami ognia, lecz na tak małej przestrzeni walka nie powinna trwać długo. Przy zwłokach kusicielki odnajdziesz m.in. trofeum z sukkuba, mutagen z sukkuba i trochę gotówki.

Na koniec wróć do strażnika (2) i pokaż mu swoje nowe, potworne trofeum. Meżczyzna zapłaci ci umówioną sumę, a dodatkowo otrzymasz jeszcze 270 PD.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!