Umarli się nie bronią

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po przeczytaniu Zapisków rozbójnika, które znajdziesz przy zwłokach przywódcy bandytów z obozu znajdującego się na zachód od Kłomnicy.

Eksploracja

Wyspa Kłomnica

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Velen / Ziemia Niczyja - Poszukiwania - Umarli się nie bronią - Kłomnica

1 - Kłomnica.

2 - obóz bandytów.

3 - kufer ze skarbem.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Na zachód od Kłomnicy swój obóz rozłożyła banda zbirów (poz. 10). Z pokonaniem szóstki bandytów nie powinieneś mieć większych problemów, ale i w ich obozie nie znajdziesz zbyt cennych łupów. Warto jednak odszukać zwłoki herszta grupy, przy których odkryjesz Zapiski rozbójnika. Wynika z nich, że banda miała porzucić rabowanie podróżnych i przerzucić się na okradanie grobów. Proceder okazał się dosyć owocny, bowiem nieco powyżej obozowiska (3) natrafisz na skrzynię z łupami. Wprawdzie będzie ona strzeżona przez kolejnych dwóch bandytów (poz. 10), ale nie powinni cię zatrzymywać zbyt długo. W kufrze odnajdziesz kilka interesujacych przedmiotów, a wisienką na torcie okaże się znakomity stalowy miecz o nazwie Ultimatum.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!