Ku chwale Freyji!

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Poszukiwania - Ku chwale Freyji - Ard Skellig

1 - wieś Blandare.

2 - zwłoki.

3 - skarb.

Wstęp

Na południe od wsi Blandare (1), w centrum wyspy Ard Skellig, przy jednym z traktów natkniesz się na szczątki konia oraz jeźdźca. Przy tym ostatnim znajdziesz Mały klucz do skrzyni oraz Zapiski wędrownego kupca. Lektura dokumentu zainicjuje to krótkie zadanie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Z treści listu wynikałoby, że denat był niezwykle gorliwym wyznawcą Wielkiej Matki. Planował nawet sowicie wynagrodzić Freyję za opiekę, jaką nad nim roztoczyła - przynajmniej do czasu, gdy zbliżył się do tutejszego jeziora... W liście znajdziesz jeszcze jedną ważną informację. Otóż kupiec wiózł na wozie kufer z kosztowności, który najwyraźniej osunął się w stronę jeziora podczas ataku potworów. Pora go odnaleźć.

Użyj wiedźmińskich zmysłów i kieruj się po "śladach", jakie będą stanowić przedmioty z kufra. Po drodzie natkniesz się na kilka utopców i bagienników (poz. 15), lecz powinieneś sobie z nimi poradzić bez większych problemów. Skrzynię odnajdziesz w wodzie, nieopodal brzegu (3). W twoje ręce trafi levelowana wersja stalowego miecza D'yaebl, trochę złotych monet oraz szereg kosztowności. "Wyczyszczenie" kufra zakończy niniejsza zadanie.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!