Majątek rodzinny

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Poszukiwania - Majątek rodzinny - Ard Skellig

1 - wieś Fyresdal.

2 - karczma.

3 - wrak statku.

Wstęp

W południowej części wyspy Ard Skellig, a dokładnie na południowy-wschód od wsi Fyresdal (1), natrafisz na ruiny karczmy (2). Wewnątrz odnajdziesz m.in. kufer, a w nim List. Lektura dokumentu zainicjuje to zadanie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

W liście znajdziesz informację o majątku rodzinnym, który zatonął wraz ze statkiem u wybrzeży Ard Skellig. Wrak znajduje się przy skałach niemal dokładnie na południe od wsi Fyresdal (3). W okolicy możesz natknąć się na sporą liczbę syren (poz. 13), jednak kosztowności zawarte w odnalezionym przy statku kufrze powinny ci wynagrodzić ten trud. Kiedy zabierzesz ze skrzyni łupy, niniejsze zadanie dobiegnie końca.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!