Perły wybrzeża

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Poszukiwania - Perły wybrzeża - Ard Skellig

1 - latarnia morska na wyspie Eldberg.

2 - obóz bandytów.

3 - wrak.

Wstęp

Na wyspie Eldberg, nieco na południe od latarni morskiej (1), natrafisz na obóz bandytów (2). Kiedy ich pokonasz (poz. 13), przy ognisku odnajdziesz Niewysłany list. Jego lektura aktywuje niniejsze zadanie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Z dokumentu dowiesz się, że w okolicy znajduje się wrak okrętu, który skrywa w sobie wspaniałe skarby. Tutejszym korsarzom nie udało się jeszcze wyłowić łupów, a zważywszy na to, że właśnie ich zabiłeś, twoim moralnym obowiazkiem jest odnalezienie kufra z kosztownościami.

Wrak odnajdziesz w zatoczce nieco na wschód od obozu (3). Zanurz się w wodzie i użyj wiedźmińskich zmysłów - kufer z drogocennymi przedmiotami powinieneś zlokalizować bez większych problemów. W środku odnajdziesz stalowy miecz Inis oraz wiele innych, losowych przedmiotów. Oczyszczenie kufra ze skarbów zakończy to zadanie.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!