Eksploracja
Pałac jest jedynym miejscem, jakie mozna odwiedzić w Wyzimie w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jest za to miejscem bez wątpienia bardzo ważnym, bowiem to właśnie tutaj rezyduje nilfgaardzki cesarz Emhyr var Emreis. Spotkasz go w pałacu zarówno przy okazji swojej pierwszej audiencji, jak i w późniejszym etapie gry.
Wnętrze pałacu
1 - punkt startowy.
2 - przebieralnia. To tutaj zostaniesz odpowiednio przygotowany do swojej pierwszej audiencji u cesarza Emhyra var Emreisa.
3 - miejsce audiencji z cesarzem.
4 - komnata Yennefer. Spotkasz ją tutaj tylko podczas wykonywania misji Audiencja.
5 - kufry. W podstawowej wersji gry znajdują się tutaj jedynie losowe łupy. Po zainstalowaniu edycji "next-genowej" (Patch 4.0) otrzymasz list od Yennefer, który zaprowadzi cię właśnie do tych schowków. W środku odkryjesz dwa unikatowe zestawy zbroi oraz broni. Pierwszym z nich okaże się Rynsztunek Białego Tygrysa Zachodu, na który składają się:
- Zbroja Białego Tygrysa Zachodu
- Rękawice Białego Tygrysa Zachodu
- Spodnie Białego Tygrysa Zachodu
- Buty Białego Tygrysa Zachodu
- Stalowy miecz Lisicy o Dziewięciu Ogonach
- Srebrny miecz Lisicy o Dziewięciu Ogonach
Drugi zestaw jest określany mianem Rynsztunku Tysiąca Kwiatów, a w jego skład wchodzą:
- Zbroja Tysiąca Kwiatów
- Rękawice Białego Tysiąca Kwiatów
- Spodnie Tysiąca Kwiatów
- Buty Tysiąca Kwiatów
- Miecz Tysiąca Kwiatów
- Srebrna Wdowa z Doliny Kwiatów
Bez względu na obecny poziom postaci, znalezione przedmioty prędzej czy później mogą okazać się niezwykle przydatne.
6 - komnata ambasadora var Attre'a. Dyplomata opowie ci o obecnej sytuacji w regionie. Rozmowa, choć opcjonalna, jest związana z zadaniem wątku głównego Audiencja.
7 - nilfgaardzki szlachcic. Mężczyzna chętnie zagra z tobą Gwinta, choć trzeba przyznać, że jak na początek gry, posiada całkiem mocne karty. Pokonanie go nie jest niemożliwe, jednakże jeśli ci się to nie uda, będziesz mógł spróbować ponownie później, gdy uzbierasz nieco mocniejszą talię.
Jeśli uda ci się pokonać szlachcica, w nagrodę otrzymasz od niego unikatową kartę Foltest: Zdobywca.
8 - wyjście z pałacu (przejście do mapy świata).