Monomyth: styczniowy raport z prac już dostępny
Rat Tower Software opublikowało kolejny raport z prac nad Monomythem. Zawiera on w sobie również świeżą porcję informacji zza kulis tworzenia tego ambitnego dungeon crawlera.
Rat Tower Software opublikowało kolejny raport z prac nad Monomythem. Zawiera on w sobie również świeżą porcję informacji zza kulis tworzenia tego ambitnego dungeon crawlera.
Tuż przed końcem ubiegłego roku, a dokładnie w Sylwestra, Rat Tower Software opublikowało końcoworoczny raport z prac nad grą Monomyth. Przy okazji przedstawiono świeżą porcją wieści zza kulis produkcji tego ambitnego dungeon crawlera.
Rat Tower Software opublikowało nowy dziennik deweloperski, będący jednocześnie świeżym raportem z prac nad dungeon crawlerem Monomyth. Obszerny artykuł skupił się na kwestii tworzenia poziomów.
Półtora miesiąca po zakończeniu zbiórki na Kickstarterze Rat Tower Software opublikowały świeży raport z prac nad Monomythem. Poinformowano w nim o ostatecznym wyniku finansowym kampanii oraz przedstawiono aktualny stan prac.
W wersji demonstracyjnej Monomythu gracze mogli zapisywać grę tylko w specjalnie rozlokowanych kapliczkach, co nie spodobało się wielu z nich. W premierowej wersji gry ulegnie to zmianie.
Crowdfundingowa zbiórka dungeon crawlera Monomyth zakończyła się ogromnym sukcesem. Twórca gry postanowił podziękować za wsparcie i naświetlić plan na najbliższe miesiące.
Wczoraj crowdfundingowa zbiórka na rzecz dungeon crawlera zatytułowanego Monomyth dobiegła końca. Stojące za nim Rat Tower Software może mówić o pełnym sukcesie.
Monomyth jest już pewne swojego sukcesu na Kickstarterze, jednak dodatkowe środki mogą odblokować kolejne funkcjonalności w grze. Trzeci z ponadprogramowych celów kampanii został własnie osiągnięty.
Monomyth został z powodzenei ufundowany na Kickstarterze. Jego twórca nie ustaje jednak w pracy nad wersją demonstracyjną gry, czego owocem są jej kolejne aktualizacje.
Na Kickstarterze wystartowała crowdfundingowa zbiórka na rzecz gry Monomyth - oldschoolowego dungeon crawlera inspirowanego takimi produkcjami jak Ultima Underworld, Arx Fatalis i seria King’s Field. Projekt udało się ufundować w niecałe trzy doby!