Projektowanie poziomów w remasterowanej grze nie wydaje się zadaniem specjalnie trudnym ani żmudnym - wszak wszystkie lokacje zostały już stworzone i wymagają jedynie pewnych szlifów. Nic bardziej mylnego, o czym w najnowszym dzienniku deweloperskim System Shock HD przekonuje James Henley.
Starszy projektant poziomów w remake'u System Shocka opisał dokładnie cały proces przetwarzania lokacji z klasyku sprzed lat. W swoim obszernym artykule Henley opowiada o niuansach fazy projektowej, wdrażaniu nowych technologii i kolejnych iteracjach, cały czas jednak utrzymując ducha pierwotnej gry.
Zainteresowanych tą fascynującą lekturą na temat level designu odsyłam tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!