Producenci z inXile Entertainment wciąż w pocie czoła pracują nad "przekrojową" wersją Wasteland 3, umiejscowioną w upiornym Hotelu Everest. W międzyczasie znaleźli jednak czas, by przygotować kolejny dziennik deweloperski.
Jego autorem jest Alex Kerr, projektant poziomów Wasteland 3. W swoim obszernym artykule opisał krok po kroku tworzenie ekstereriorów wokół hotelu: celów fabularnych, rozmieszczenia przeciwników, wskazówek, a także wyborów, jakich gracz może dokonać. Jest to znakomita lektura przedstawiająca produkcję gry "od kuchni", aczkolwiek zawierające kilka pomniejszych spojlerów - pamiętajcie o tym!
Z artykułem możecie zapoznać się pod niniejszym adresem.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!