Z każdym kolejnym dziennikiem deweloperskim Ceres Games odkrywa karty związane z ich taktycznym, turowym cRPG-iem - Realms Beyond. W najnowszym artykule deweloperzy zdradzają, że zaimplementowany w grze turowy system walki będzie korzystał z siatki heksowej.
Ze wspomnianego artykułu wynika, że Niemcy długo debatowali nad tym, czy system walki powinien opierać się na heksach, czy na kwadratach. Ostatecznie wybór padł na heksy, o czym przesądziły trzy powody omówione szeroko w owym dzienniku deweloperskim.
Zainteresowani szczegółami? W takim razie zapoznajcie się z pełną wersją artykułu, którą opublikowano na oficjalnej stronie Realms Beyond.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!