Realms Beyond: więcej informacji o drużynie i systemie walki

Choć Realms Beyond wciąż jest dalekie od wydania, to jego twórcy co jakiś czas raczą miłośników cRPG-ów interesującymi dziennikami deweloperskimi. W ciągu ostatniego miesiąca pojawiły się dwa takie artykuły.

Pierwszy z nich porusza kwestię budowania drużyny oraz jej wpływu na opowiadanie historii. Z tekstu dowiadujemy się m.in. tego, że w Realms Beyond - podobnie jak np. w Icewind Dale'u - przyjdzie nam stworzyć całą drużynę awanturników już na początku gry. W trakcie rozgrywki nie będzie też możliwości przyłączenia do swojego oddziału bohaterów niezależnych. Jak twierdzą sami twórcy, interakcje między bohaterami są rzeczą, która powinna zostać zachowana w sferze wyobraźni gracza.

Drugi artykuł przywołuje dość ważny problem każdej  gry posiadającej turowy system walki: mechanikę wykonywania ruchów przez wrogów. W swoim tekście deweloperzy zastanawiają się, jak stworzyć system, przy którym gracz nie umrze z nudów w oczekiwaniu na akcję kilku kolejnych goblinów, a jednocześnie nie przegapi żadnego ważnego ruchu swojego wroga; opowiadają również o systemie "grupowania" przeciwników, który stworzyli na potrzeby Realms Beyond.

Oba artykuły dostarczają sporej dawki informacji na temat nowej gry Ceres Games oraz samej filozofii tworzenia gier cRPG. Zdecydowanie zachęcam do lektury.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.