Podejmowanie trudnych decyzji i mierzenie się z ich konsekwencjami było fundamentem The Age of Decadence. W kolejnej grze Iron Tower Studios, The New World, sytuacja przedstawia się bardzo podobnie.
W najnowszym dzienniku deweloperskim twórcy gry postanowili zagłębić się w temat wyborów i konsekwencji, opisując swoje podejście do tematu. Sporo miejsca poświęcono również tworzeniu fabułu, czyli tzw. storytellingowi. Ten obszerny artykuł to prawdziwa gratka dla każdego, kto lubi poznawać gamedev od kuchni - a zwłaszcza RPG-ową gałąź gamedevu.
Jeśli jesteście zainteresowani lekturą, to udajcie się pod niniejszy adres.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!