Przekształcanie gotowego settingu na zasady komputerowego RPG zawsze jest poważnym wyzwaniem. O tym, jak to wygląda w przypadku Wilkołaka: Apokalipsy, można dowiedzieć się z najnowszego dziennika deweloperskiego twórców gry Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest.
Artur Ganszyniec, starszy projektant gry, w krótkim nagraniu opowiada o wyzwaniach i ograniczeniach, jakie się z tym łączą. Wspomina również o swoich poprzednich doświadczeniach w tego typu działaniach, które miał okazję zebrać przy produkcji Wiedźmina. Zobaczcie sami.
Przypominamy, że Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest będzie miało swoją premierę w 2020 r.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!