Josh Sawyer opowiada o tworzeniu fabuły w Project Eternity

Josh Sawyer, główny projektant fabuły w Project Eternity, podzielił się na blogu swoimi refleksjami na temat tworzenia dobrej historii. Spojlerów na szczęście brak.

W swoim artykule Sawyer skupia się na przedstawieniu czynników, które czynią fabułę interesującą dla każdej postaci bez względu na klasę i rasę oraz zapewniając, że dokonywane wybory mają wpływ na świat, a gracz czuje się częścią uniwersum. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.