Josh Sawyer, główny projektant fabuły w Project Eternity, podzielił się na blogu swoimi refleksjami na temat tworzenia dobrej historii. Spojlerów na szczęście brak.
W swoim artykule Sawyer skupia się na przedstawieniu czynników, które czynią fabułę interesującą dla każdej postaci bez względu na klasę i rasę oraz zapewniając, że dokonywane wybory mają wpływ na świat, a gracz czuje się częścią uniwersum. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!