Jednym z największych problemów gier sandboksowych jest to, że wskutek nieuwagi projektantów gracz może czasami w łatwy sposób wykorzystać "dziury" w systemach gry. Jedną z wciąż obecnych w Divinity: Grzechu pierworodnym przedstawił właśnie szef projektu, Sven Vincke.
Krótki filmik przedstawia, jak jedna z postaci gracza w dość nietuzinkowy sposób dostaje niepostrzeżenie się do magazynu miejskich koszar. Opis może nie brzmi specjalnie ciekawe, ale wideo ogląda się świetnie, dlatego polecam rzucić okiem. Materiał obejrzycie poniżej.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!