W ostatnich latach producenci gier cRPG wytworzyli trend, który zakłada, że postaci ważnych dla fabuły nie można zabić. Dla samych twórców jest to założenie dość wygodne, lecz gracze mają prawo narzekać na ograniczoną wolność wyboru. Takiej sytuacji nie zaznamy w Wasteland 2, w którym - wedle słów Chrisa Avellone'a - można zabić każdego.
Dlaczego? Designer gry postanowił wyjaśnić tę kwestię w wywiadzie, którego udzielił ostatnio Gamespotowi. Zapis wypowiedzi Avellone'a możecie obejrzeć poniżej.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!