Pomimo intensywnych prac nad ukończeniem Legend of Grimrock II, deweloperzy z Almost Human znajdują czas na pisanie artykułów dotyczących technicznej strony gry. Najnowszym tekst na blogu fińskiego studia porusza kwestię budowania poziomów.
Krótki artykuł pokazuje, jak deweloperzy budują zróżnicowane lokacje, które przy okazji nie "pożerają" zbyt wielu zasobów PC-ta - zwłaszcza pamięci. Wszystko to na przykładzie pojedynczego szybu kopalnianego. Tekst, dodatkowo okraszony kilkoma obrazami, możecie przeczytać pod tym adresem.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!