Jedną z najciekawszych innowacji w Shadowrun: Dragonfall był system zadań, który z centrum operacyjnego gracza pozwalał na podejmowanie misji w niemal dowolnej kolejności. Mechaniki tej nie mogłoby zabraknąć w Shadowrun: Hong Kong, a o kulisach jej powstawania postanowił opowiedzieć jeden z producentow gry.
Projektantem, który pokrótce opisał cały proces, jest Kevin Maloney. Jeśli interesuje was, jak wyglądają kolejne etapy "ożywiania" świata Shadowruna, koniecznie zapoznajcie się z niniejszym artykułem.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!