David Dunham przygotował kolejny dziennik deweloperski na temat Six Ages. W najnowszej odsłonie serii artykułów opisał on jak tworzone są skrypty na potrzeby kontynuacji King of Dragon Pass.
Punktem wyjścia jest fakt, że przy tworzeniu najbardziej podstawowych procesów logicznych deweloperzy korzystają z OSL (Opal Scripting Language). Artykuł skupia się mocno na kwestiach technicznych, dlatego zainteresuje przede wszystkim graczy interesujących się programowaniem. Tekst Dunhama przeczytacie tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!