Jak powszechnie wiadomo, zanim graficy stworzą konkretną lokację w grze, artyści koncepcyjni zazwyczaj przygotowują jej szkice. O całym procesie w przypadku Underworld: Ascendant opowiedział ostatnio Dave Flamburis ze studia OtherSide.
Grafika tego cechuje dość nietypowe podejście do zagadnienia, stąd tym bardziej warto zapoznać się z jego dziennikiem deweloperskim. Polecam każdemu, kogo interesuje tworzenie gier "od kuchni". Artykuł jest dostępny tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!