Podziemne przejście

Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Eksploracja

Podziemne przejście, jaskinia

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Las Luculli - Eksploracja - Podziemne przejście, jaskinia

1 - wyjście prowadzące do północnej części lasu Luculli.

2 - drabina. Zejdziesz po niej na pierwszy poziom przejścia.

Podziemne przejście, poziom 1

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Las Luculli - Eksploracja - Podziemne przejście, poziom 1

2 - drabina. Przy jej pomocy powrócisz do jaskini.

3 - punkt startowy. Podziemne przejście to nic innego jak złożona układanka; nie spotkasz tutaj żadnych wrogów. Rozwikłanie łamigłówki polega na korzystaniu z teleportów w odpowiedniej kolejności, a twoim ostatecznym celem jest spotkanie z Duchem Niepokalanych (14).

Na początku do swojej dyspoyzycji będziesz mieć trzy teleporty (4, 5 i 12). Pierwsze dwa zabiorą cię na drugi poziom przejścia (6), natomiast ostatni przeniesie cię z powrotem na start. Rzecz w tym, by odkryć właściwą kolejność pokonywania teleportów, co de facto nie jest wcale trudne.

Rozpocznij od teleportu 4. Zostaniesz przeniesiony do 10, a teleport 4 zmieni barwę z czerwonego na zielony. Następnie wybierz teleport 5, który przeniesie cię do 8, podczas gdy 5 zmieni kolor. Kiedy oba teleporty będą się świecić na zielono, wybierz teleport 12, który tym razem zamiast na start, przeniesie cię do sekretnej biblioteki (13).

 

4 - teleporter.

5 - teleporter.

11 - ukryte przejście.

12 - teleporter.

13 - teleporter.

14 - Duch Niepokalanych. Ze zjawą możesz zamienić kilka słów na temat dawnej organizacji Niepokalanych. Ponadto duch pozwoli ci wybrać jedną z czterech rzadkich ksiąg umiejętności. Gdy podniesiesz jedną z nich, reszta zniknie.

15 - kufer. W środku znajdziesz Zakurzony pergamin, który zawiera w sobie wskazówkę dotyczącą otwarcia Ostatnie Kufra w Domostwie.

Podziemne przejście, poziom 2

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Divinity: Original Sin - Las Luculli - Eksploracja - Podziemne przejście, poziom 2

6 - punkt startowy.

7 - ukryty dół. Przy odpowiednio wysokiej Spostrzegawczości w miejscu tym możesz wykopać... ducha Owcołaka! Spotkanie z nim jest związane z misją Legenda Owcołaka.

8 - teleporter.

9 - teleporter.

10 - teleporter.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.