Dolne Miasto

Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Spacerując po Dolnym Mieście w nocy, nie natkniesz się na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupki bandytów należących do gangu Nakłuwaczy, z którymi będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Ostre ukłucia.

Dolne Miasto

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Dolne Miasto

1 - przejścia do mapy świata.

2 - Lady Elegant. Przy pierwszym spotkaniu otrzymasz od niej przepis na Miksturę z elfiego korzenia. Od tej pory będziesz mógł u tej kobiety zamawiać mikstury - oczywiście pod warunkiem, że zgromadzisz wcześniej niezbędne ingrediencje.

3 - Vincenzo. Mężczyzna sprzedaje różne przedmioty, m.in. pancerz i broń. Jest związany z zadaniem Syn marnotrawny.

Obok niego natkniesz się na postument, który doda do Kodeksu wpis na temat Dolnego Miasta. Nieopodal znajdziesz również "kiepsko przedrukowaną ulotkę", dzięki której zyskasz kolejną notkę.

4 - krawiec. Wśród jego asortymentu znajdziesz m.in. Plecak oraz Grawerowaną skórzaną uprząż - ulepszenie pancerza dla Varrika.

5 - "Fereldeńskie towary Lirene". Właścicielka tego sklepu sprzedaje różnego rodzaju przedmioty, a wśród nich - przepis na Runę mrozu. Lirene jest także związana z zadaniem Wyciszenie.

6 - handlarka. W ofercie jej sklepu znajdziesz wiele różnych rzeczy, w tym Runę ochrony przed ogniem.

7 - płatnerz. W szerokim asortymencie kupca trafisz na bardzo interesujący sztylet - Trzykrotne spięcie. Dodaje on spore premie do otwierania zamków i rozbrajania pułapek, dzięki którym wyekwipowana w tę broń postać z łatwością upora się nawet ze "średnimi" zabezpieczeniami.

8 - sierżant Melindra. Jeśli w trakcie gry w Dragon Age: Początek pozwoliłeś bratowi Genitiviusowi rozpowiedzieć o odnalezieniu prochów Andrasty (zadanie Urna świętych prochów), to w tym miejscu natkniesz się na sprzedawcę relikwi próbującego przekonać tłum do zbawiennych właściwości swojego "towaru". Przedstawienie przerwie wspomniana wyżej sierżant Melindra, która poprosi cię o "uciszenie" oszusta. Rozpocznie to zadanie Cudotwórcy.

9 - gospoda "Pod wisielcem". Patrz niżej.

10 - sierżant Joanna. Jeśli w trakcie gry w Dragon Age: Początek - Przebudzenie zdecydowałeś się uratować Twierdzę Czuwania zamiast Amarantu lub wybrałeś historię "Bez kompromisów" przy tworzeniu postaci w Dragon Age II, spotkasz tutaj sierżant Joannę, która zaproponuje ci współpracę. Jej owocem jest zadanie Spiskowcy.

11 - płatnerz. Wśród jego towarów (oczywiście głównie elementy pancerza) znajdziesz Ochraniacze - wzór straży miejskiej, dzięki któremu możesz ulepszyć zbroję Aveliny.

12 - Samson (tylko w nocy). Jest związany z zadaniem Syn marnotrawny.

13 - wrzecionowiec. Jest jednym z przedmiotów niezbędnych do ważenia mikstur. Za jego zabranie otrzymasz 200 PD.

14 - dom Gamlena. Chata twojego wuja funkcjonuje jako baza wypadowa. Znajdziesz tutaj kufer, w którym możesz przechowywać część ekwipunku bez obawy o jego utratę, a także, w bocznym pomieszczeniu, skrzynię oznaczoną jako "specjalne przesyłki", w której znajdziesz wszystkie przedmioty zakupione w formie DLC. W domu Gamlena będziesz mógł również zamawiać runy, eliksiry i trucizny - oczywiście dopiero po odnalezieniu stosownych kupców i zdobyciu niezbędnych materiałów.

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do domu Gamlena, zadanie Nowy dom? zostanie zakończone. Jednocześnie aktywujesz quest dla Bethany lub Carvera pt. Spadek. Na biurku znajdziesz także najnowsze listy zawierające pomniejsze zlecenia do wykonania - warto do nich zaglądać regularnie.

Na koniec warto zapoznać się z lężącą w bocznym pokoju książką, dzięki czemu uzyskasz wpis do Kodeksu nt. głównych zasad korzystania z magii.

15 - drzewo. Zbadanie go zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Vhenadahla.

16 - postument. Zbadanie go zapewni ci wpis w Kodeksie na temat elfiego obcowiska.

17 - dom Merrill. Elfka zamieszka tutaj po ukończeniu zadania Długa droga do domu. Wewnątrz możesz zdobyć trzy kolejny wpisy do Kodeksu: o Arlathanie (część I), o manie i używaniu magii, a także o pierwszym dziecku Stwórcy.

18 - zagadka Kirkwall (w nocy). Zbadanie jej zapewni ci nowy wpis w Kodeksie, który jest niezbędny do zdobycia Osiągnięcia "Archeolog".

19 - księga. Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat kultury obcowiska.

Gospoda "Pod Wisielcem"

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Dolne Miasto, gospoda Pod Wisielcem

20 - przejście do mapy świata.

21 - księga. Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Rivain.

22 - podejrzana kobieta (w nocy). Otrzymasz od niej zadanie Potajemne spotkanie.

23 - Izabela. Kiedy po raz pierwszy poznasz piratkę, otrzymasz zadanie Więcej szczęśćia niż rozumu. Później będziesz mógł spotkać tutaj "panią kapitan" za każdym razem, gdy nie będzie w twojej drużynie.

24 - pokój Varrika. Krasnoluda spotkasz tutaj za każdym razem, gdy nie będzie w twojej drużynie.

25 - księga. Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat pierwszego rozdziału Historii Kirkwall.

26 - skrzynia. Wewnątrz znajdziesz Szal Dalesdottir, którego zabranie zainicjuje zadanie Szal Dalesdottir.

27 - księga. Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Maleficarum.

28 - "przyjaciel" (w nocy). Za każdym razem, gdy definitywnie pozbędziesz się jednej z grup bandytów (zadania Nocne kłamstwa, Ostre ukłucia i Nacisk na nadbrzeżu) w pokoju tym pojawi się tajemnicza persona, która wręczy ci nagrodę za twój wysiłek.

29 - pokój Martina. Wejdziesz tutaj dopiero, gdy zadanie Znalezione nie kradzione stanie się aktywne.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.