Chateau Haine

Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - DLC - Znak Zabójcy - Chateau Haine

1 - punkt startowy.

2 - "Gorące noce w Górnym Mieście II". Przeczytanie tej księgi zainicjuje zadanie Plagiat.

3 - wino. Badając je zyskasz nowy wpis do Kodeksu.

4 - kuchnia. Po odprawieniu służącej będziesz mógł przygotować trujące jedzenie dla Leopolda - patrz zadanie Żelazny kucharz.

Jeśli w drużynie jest Sebastian, znajdziesz także zwój związany z zadaniem Sekretna formuła.

5 - komnata. Jeśli w drużynie jest Izabela, znajdziesz tutaj medalion związany z zadaniem Mapa rodzajów; jeżeli jest w niej Bethany, natrafisz na malowidło niezbędne do ukończenia misji Symbol.

6 - strażnik. Ogłusz go przy pomocy talentu "Obezwładnienie" (tryb skradania) lub zabij (tryb wojownika) i zabierz klucz. Na półce nieopodal zauważysz drugą część księgi "Gorące noce w Górnym Mieście II", niezbędnej do ukończenia misji Plagiat.

7 - czerwono-czarna bandera. Znajdziesz ją jeśli w drużynie jest Carver. Jest niezbędna do wykonania zadania Dziwna bandera.

8 - kufer. Wewnątrz znajdziesz amulet Sceptycyzm (tylko w trybie skradania!).

9 - notatka. Przeczytanie jej zapewni ci nowy wpis w Kodeksie na temat "Niepewności". Jeśli w drużynie jest Avelina, natkniesz się także na wiersz, który rozpocznie misję Romantyczny prezent; jeżeli zaś jest z tobą Bethany, znajdziesz także kolejne malowidło, co stanowi kolejny krok do ukończenia zadania Symbol.

10 - dwa kufry. W jednym z nich znajdziesz Klucz do balkonu (12), zaś w drugim losowe przedmioty i amulet Lęk (tylko w trybie skradania!).

11 - galeria nad wielką salą. Znajdziesz tutaj popiersie bandyty "Brodatej Bestii". Zbadanie go zapewni ci nowy wpis w Kodeksie.

Jeśli w drużynie jest Carver, natkniesz się tutaj na niebieską banderę; zbadanie jej jest niezbędne do ukończenia zadania Dziwna bandera.

12 - drzwi balkonowe. Otworzysz je kluczem znalezionym w kufrze (10).

13 - "Biblioteka zaszczytów". Zaznajomienie się z nią zapewni ci kolejny wpis do Kodeksu.

Jeśli w drużynie jest Fenris, w tym samym pomieszczeniu znajdziesz amulet, który zainicjuje zadanie Dziedzictwo wojownika.

14 - salon. Natkniesz się tutaj na trzy obrazy - "Lady Amandine du Val", "Portret Wdowy" oraz "Dumę i jeźdzca" - gwarantujące ci nowe wpisy do Kodeksu.

15 - dziedziniec, drzwi do skarbca. Klucz posiada kapitan straży (16).

16 - kapitran straży. Posiada przy sobie klucz do drzwi prowadzących do skarbca (15).

17 - kufer. W środku znajdziesz m.in. pierścień Niepewność (tylko w trybie skradania!).

18 - lewy posąg.

19 - prawy posąg.

20 - lewa skrzynia.

21 - prawa skrzynia.

22 - wejście do skarbca.

Wątek główny

Zgodnie z tym co już wcześniej ustaliłeś z Tallis, przez Chateau Haine możesz przejść w dwojaki sposóB: skradając się lub wyrzynając załogę zamku. Pierwszy sposób jest znacznie trudniejszy, ale i bardziej opłacalny - dyskretne przejście lokacji zapewni ci zestaw przedmiotów "Niepewność", a także Osiągnięcie "Subtelność maczugi", jednak mniej PD, niż w przypadku wycięcia straży księcia Prospera. Wybór należy do ciebie.

Skradanie się

W tym trybie będziesz kierować jedynie postacią Hawke'a. Tallis co jakiś czas pojawi si u twego boku, znacząc miejsca, do których zostaniesz cofnięty na wypadek "wpadki". Ta może przydarzyć ci się, jeśli zauważy cię któryś ze strażników. Pole ich widzenia jest zaznaczone czerwonym stożkiem - bezwzględnie nie możesz w nie wchodzić. Jednocześnie do dyspozycji będziesz mieć dwie specjalne umiejętności (Odwrócenie uwagi, później również Obezwładnienie), które znacznie ułatwią twoje zadanie. Pamiętaj, by trzymać się cieni i unikać dobrze oświetlonych miejsc, a wszystko powinno pójść dobrze.

Rozpoczynasz w punkcie 1. Przejdź przez przedpokój (2, 3) i odwróć uwagę strażnika rzucając kamieniem w przeciwległą stronę. Wejdź do korytarza. Trzymaj się cieni i korzystaj z wnęk w ścianach, by nie dać się złapać patrolowi. Trafisz do kuchni (4). Po odprawieniu służącej będziesz mógł zająć się sporządzeniem "przysmaku" dla Leopolda, który nieco ułatwi finałową walkę - po więcej szczegółów odsyłam do opisu zadania Żelazny kucharz; znajdziesz tutaj też zwój z zadania Sekretna formuła. Zajrzyj też do pokoju naprzeciw kuchni, gdzie możesz znaleźć przedmioty związane z zadaniami Mapa rodzajów i Symbol.

Podążaj schodami aż do zamkniętych drzwi. Te zaprowadzą cię na otwarty dziedziniec, gdzie rezyduje trójka strażników. Odwróć uwagę pierwszego z nich rzucając za niego kamień. Przekradnij się pod północną ścianą i zabierz z kufra (8) amulet Sceptycyzm. Kieruj się dalej na wschód. Rzuć kamieniem pod pomnik, by odwrócić uwagę drugiego z wojowników, a następnie ogłusz rrzeciego i skieruj się do najbliższych drzwi.

Idąc jedyną możliwą drogą dojdziesz do długiego korytarza znajdującego się nad wielką salą. Drzwi balkonowe (12) są zamknięte - ruszaj więc na południe, po klucz i amulet Lęk (10). Korytarze otaczające pomieszczenie patroluje dwóch strażników poruszających się zgodnie ze wskazówkami zegara - wystarczy podążać za jednym z nich. Z kluczem w ręku skieruj się na południe, a następnie na zachód. Dojdziesz do balkonu znajdującego się nad pokojami straży. Skręć w północny korytarz i wróć na balkan nad jadalnią. Stamtąd udaj się do drzwi (12), po drodze badając pomnik "Brodatej Bestii" (11).

Przemknij korytarzem i pokonaj dwa kolejne niestrzeżone pokoje (13, 14). Znajdziesz się na ostatnim dziedzińcu. Stacjonuje tutaj czwórka strażników, których ominięcie nie będzie tak łatwe, jak dotychczas.

Pierwszego z nich ogłusz. Posuwaj się blisko północnej krawędzi. Rzuć kamieniem w kierunku drzwi skarbca (15) i gdy strażnik ruszy, skieruj się w stronę kapitana straży (16), odwracając przedtem uwagę jeszcze jednego żołnierza. Uderz szefa straży w tył głowy i zabierz mu klucz do skarbca. Rzuć kamieniem w stronę drzwi, a gdy strażnik tam podejdzie, wyczyść kufer z pierścienia Niepewność i wróć na dawną pozycję. Gdy ostatni z mężczyzn wróci na posterunek, przekradnij się do drzwi (15) i przejdź przez nie. W korytarzu wiodącym do skarbca dołączy do ciebie Tallis.

Bezpośrednia walka

W tym trybie będziesz kontrolował zarówno Hawke'a, jak i Tallis. Twóje przejście przez Chateau Haine będzie wyglądało identycznie, jak w przypadku "skradania się", z tą drobną różnicą, że wszyscy napotkani strażnicy (w tym także orlezjańscy zabójcy i magowie) nie dożyją poranka. Przy ich zwłokach nie znajdziesz jednak żadnego interesującego uzbrojenia.

Twoim celem jest oczywiście przedarcie się do skarbca - jedyna droga prowadzi przez drzwi oznaczone liczbą 15.

Wejście do skarbca

Kiedy zbliżysz się do skarbca, kraty wokół ciebie zatrzasną się. Choć sytuacja mogłaby wydawać się beznadziejna, to jednak istnieje mechanizm, przy pomocy którego wydostaniesz się z tego więzienia. Kluczem do sukcesu są wystające z podłogi kamienne płyty.

  • Każ Hawke'owi i Tallis stanąć na płytach. Kraty przy bocznych schodach otworzą. Niech Tallis przejdzie przez nie i stanie na kolejnej płycie. To samo niech zrobi Hawke. Sekwencje powtarzaj przy każdej kolejnej płycie, aż Hawke i Tallis staną przy pomnikach, naprzeciw siebie. Oboje niech je zrzucą, dzięki czemu pierwsza warstwa zabezpieczeń zostanie zneutralizowana.
  • Każ Hawke'owi i Tallis powrócić na dół. "Wejściowe" kraty otworzą się po naciśnięciu drugiej pary płyt. Oczywiście, tak jak w punkcie pierwszym, twoje postaci będą musiały przemieszczać się pojedynczo.
  • Hawke i Tallis niech ponownie staną na pierwszych płytach. Tym razem otworzą się nie tylko poprzednie kraty, ale także te prowadzące do "nowego" korytarza. Jedna z postaci niech stanie na płycie w nowym korytarzu, druga w starym (ale po tej samej stronie!). Znów kolejno przesuwaj je do przodu, z płyty na płytę. Gdy postać na dole dojdzie do płyty znajdującej się tuż przed skrzynią, pierwsza z dwóch blokad zostanie zdjęta. Powtórz cały proces dla krat z drugiej strony pomieszczenia, a drzwi do skarbca staną przed tobą otworem.

    Na pewno zauważysz, że na obu skrzynaich znajdziesz przedmioty związane z zadaniami pobocznymi (Dziedzictwo wojownika, Mapa rodzajów, Romantyczny prezent, Tajemne pióra). Warto dodać, że choć kursor będzie wskazywał ich "aktywność", to jednak nie będziesz w stanie ich zabrać aż do momentu otwarcia bramy skarbca.

Otwórz drzwi. Zobaczysz scenę, na której Hawke i Tallis wchodzą do pustego pokoju, po czym zostają otoczeni przez księcia Prospera, Cahira i jego ludzi. Orlezjański szlachcic wyjawi, że elfka jest tak naprawdą zabójczynią, a ponadto... wyznawczynią religii qunari. Bez względu na to, co powiesz, skończysz wraz z Tallis w lochach. Nim to się jednak stanie, zobaczysz jeszcze krótki fragment rozmowy Varrika z, jak zwykle niedowierzającą jego słowom, Poszukiwaczką Kassandrą.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.