Krypta elfów

Solucja i poradnik gry Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Mapy lokacji

Krypta elfów, wyższy poziom

Na tym poziomie krypty możesz natknąć się co najwyżej na trochę szczurów. Niemniej dokładnie przeszukaj to miejsce, bowiem koboldy, które niedawno tutaj zginęło, pozostawiły po sobie trochę wartościowych sprzętów.

1 - wyjście na zewnątrz. Pozwoli ci wrócić na pogórze.

2 - popisany słup. Odnajdziesz na nim elfickie runy. Jeśli posiadasz co najmniej kilka pkt Wiedzy, będziesz w stanie przeczytać o historii Ascalhornu. Nie wiąże się to jednak z żadną gratyfikacją.

3 - posąg. Za każdym, gdy pomodlisz się przy nim żarliwie, twoja drużyna zostanie wyleczone. Z drugiej strony, za każdym razem, gdy spluniesz na posąg, zostaniesz przeklęty. Oczywiście odradzam to drugie rozwiązanie.

4 - zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, będziesz potrzebował klucza, który otrzymasz na początku zadania Elficka Próba.

5 - Sala Elfickiej Próby. Kto będzie w stanie wykazać się - umiarkowaną - inteligencją, ten będzie mógł sięgnąć po wspaniałe łupy. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w opisie zadania Elficka Próba.

6 - zejście na niższy poziom krypty.

Krypta elfów, niższy poziom

Na tym poziomie krpty możesz natknąć się zarówno na koboldy, jak i wrogo nastawione szkielety. Ponadto, jeśli zaczniesz przetrząsywać nisze ze szczątkami zmarłych, możesz doprowadzić do walki z nieumarłymi strażnikami krypty, a w dodatku otrzymać pkt Chaotycznego i Złego charakteru!

6 - schody wiodące na wyższy poziom krypty.

7 - Duch Nilmaldora. Elf przestrzeże cię przed bezczeszczeniem grobowca, którego jest strażnikiem. Przyzna jednak, że jego moc znacząco osłabła i nie jest w stanie poradzić sobie z nieproszonymi gośćmi, którzy zagnieździli się w krypcie. Zgódź się pomóc, a otrzymasz zadanie poboczne Rój pająków. W zamian za to Nilmaldor obieca zdradzić ci sekret, który pozwoli ci łatwo uporać się z nękąjącymi mieszkańców grobowca koboldami. Kiedy usuniesz szkodniki z krypty, zyskasz tak wielkie uznanie ducha, że ten wręczy ci Klucz do Elfickiej Sali Prób, a twój dziennik zaktualizuje się o kolejne zadanie poboczne: Elficka Próba.

Warto dodać, że jeśli w którymkolwiek momencie spróbujesz splądrować sarkofag Nilmaldora, duch ruszy do ataku. Gdy go pokonasz, przy jego szczątkach znajdziesz Długi miecz +1. W samym sarkofagu odnajdziesz z kolei Długi łuk +1 oraz Złoty pierścień.

8 - leża pająków. Natkniesz się tutaj na kilka sporej wielkości potworów. Najlepiej nie brać głównej komnaty szturmem i podzielić potyczkę z pajęczkami na dwie mniejsze. Uważaj też na jad swoich wrogów, który potrafi zatruć i osłabić Siłę twoich bohaterów.

Po walce zniszcz wszystkie pajęcze kokony, co jest celem zadania Rój pająków.

9 - duch. Zjawa pożali się, że jakiś czas temu rabuś splądrował jej sarkofag, wskutek czego stracił swój miecz. Możesz mu pomóc go odzyskać, co zaowocuje zadaniem pobocznym Zaginiony miecz.

10 - szczątki. Rozpraw się z grasującymi wokoło szczurami, a następnie usuń pułapkę, która zabiła myszkującego tutaj rabusia. Przy jego ciele odnajdziesz Starożytny miecz, który powinieneś oddać duchowi (9), by ukończyć misję Zaginiony miecz.

11 - sekretne przejście. Informację o nim przekaże ci Nilmaldor, o ile wykonasz misję Rój pająków. Sekretne drzwi pozwolą ci dostać się do pomieszczenia kontrolnego (12).

12 - pomieszczenie kontrolne. Znajdziesz tutaj dźwignię, która umożliwi ci "zagazaowanie" koboldów w głównej sali (13). Jeśli się na to zdecydujesz, koniecznie zabierz z kufra dwa Elfickie hełmy ochrony przed pułapkami, które umożliwią tobie i twojemu towarzyszowi uniknięcie efektów elfickiego gazu bojowego.

13 - główna sala. To właśnie tutaj zabarykadowały się koboldy, których poszukujesz. W zasadzie będziesz miał dwa wyjścia:

  • Strażnikowi przy drzwiach powiedz, że nie widziałeś w okolicy żadnych gnolli. Otrzymasz zgodę na spotkanie z przywódcą koboldów, ale pod warunkiem, że schowasz broń. Tak też zrób. W centralnej części sali spotkasz Urko, Yazkę i Kippera. Ten pierwszy będzie z tobą rozmawiał. Zapytaj go, jak został przywódcą, a następnie powiedz, że potrzebujesz odzyskać Zmumifikowaną rękę. Na koniec stwierdź, że tak naprawdę artefakt nie posiada żadnej mocy. Urko wścieknie się, odda ci przedmiot i postanowi uciec z grobowca razem z resztą koboldów. Otrzymasz 750 PD oraz wspomniany artefakt.
  • Aktywuj pułapkę w pomieszczeniu kontrolnym (12), załóż wraz ze swoim towarzyszem Elfickie hełmy ochrony przed pułapkami, a następnie poproś strażniak drzwi o audiencję. Kiedy znajdziesz się w środku, stań na płycie naciskowej, która znajduje się zaraz za drzwiami, co aktywuje pułapki i sparaliżuje koboldy. Wówczas zabicie ich powinno być bułką z masłem - jedynie Urko może okazać się nieco twardszym przeciwnikiem. Po walce pozbieraj łupy, w tym Zmumifikowaną rękę. Otrzymasz 750 PD i przy okazji rozwiążesz problem koboldów w grobowcu.

Zadania poboczne

Elficka Próba

Kiedy usuniesz z krypty zarówno pająki, jak i koboldy, Nilmaldor uzna cię za godnego przejścia Elfickiej Próby. W tym celu otrzymasz Klucz do Elfickiej Sali Prób oraz niniejsze zadanie.

Wróć na wyższy poziom krypty i otwórz zamknięte do tej pory drzwi (4). Za nimi znajduje się właśnie Sala Prób. Na czym ona polega? Otóż jest dość prosta: musisz po prostu dotrzeć do kufra położonego w centrum szachownicy. Pola tejże skrywają śmiertelnie groźne pułapki. Jak je ominąć? Otóż wystarczy stąpać tylko po tych polach, na które padają promienie czerwonego światła. Pokonanie drogi do kufra okaże się zatem dziecinne proste. Pamiętaj tylko, by swojego towarzysza trzymać bardzo blisko siebie lub zostawić go w przedsionku sali, ponieważ istnieje spora szansa, że "nie zrozumie" konceptu Próby...

W kufrze odnajdziesz Płaszcz z Ascalhorn, a jeśli grasz paladynem, to również Zbroję Płytową Męstwa, Hełm Męstwa oraz pawęż Mężny Obrońca. Kiedy zgarniesz wszystkie łupy, zadanie zostanie zakończone.

Rój pająków

Duch Nilmaldora (7) poskarży ci się, że w sąsiedniej komnacie zagnieździły się olbrzymie pająki. On sam nie posiada dość mocy, aby pozbyć się szkodników, dlatego poprosi cię o zabicie nieproszonych gości i usunięcie ich kokonów.

Rzeczona komnata znajduje się nieco na północ (8) od grobowca Nilmaldora. Kiedy się tam zjawisz, postaraj się nie szarżować, by podzielić bitwę na dwie mniejsze potyczki. Uważaj też na pajęczy jad, który może osłabić Siłę twoich bohaterów! Kiedy już rozprawisz się z pająkami, zniszcz ich kokony, a następnie wróć do Nilmaldora.

Duch elfa podziekuje ci za pomoc i zrewanżuje się informacjami o starej pułapce w głównej komorze krypty (13). Dowiesz się, że w pomieszczeniu kontrolnym (12) możesz aktywować mechanizm, który po naciśnięciu na odpowiednią płytę w głównej sali wyzwoli paraliżujący gaz. Zjawa zdradzi ci również, że we wspomnianym pomieszczeniu kontrolnym znajdziesz Elfickie hełmy ochrony przed pułapkami, które pozwolą ci zabezpieczyć się przed skutkami zastosowania tej sztuczki. Ów fortel powinien znacząco ułatwić pokonanie koboldów - o ile oczywiście postanowisz je zabić.

Tak czy inaczej za ukończenie zadania otrzymasz 100 PD.

Zaginiony miecz

Jeden ze stałych rezydentów krypty (9) pożali ci się, że jakiś czas temu pewien bliżej nieokreślony rabuś skradł jego miecz. Duch nie jest w stanie go odzyskać, dlatego poprosi o to ciebie.

Ów Starożytny miecz odnajdziesz przy zwłokach w jednej z sali wschodniej części poziomu (10). Uprzednio będziesz musiał tylko rozprawić się ze szczurami oraz usunąć pułapkę, która najwyraźniej pozbawiła rabusia życie.

Odnieś broń duchowi, a w zamian otrzymasz 50 PD oraz możliwość wyboru jednej z trzech nagród: Szafiru, Mikstury szybkości lub Amuletu odporności na zimno.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.