Studnia Beorunny

Solucja i poradnik gry Neverwinter Nights

Eksploracja

Studnia Beorunny

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 3 - Studnia Beorunny

1 - chata Aarina. Przy okazji pierwszego spotkania szef wywiadu Neverwinter omówi z tobą nowy cel misji: odnalezienie Słów Mocy, zanim zrobią to słudzy Maugrima. Więcej informacji na temat głównego wątku fabularnego w tym rozdziale znajdziesz tutaj.

W chacie spotkasz również wszystkich dostępnych towarzyszy. To dobry moment, by wybrać, kogo zabierzesz na kolejną wyprawę oraz kontynuować poszczególne "opowieści" swoich kompanów.

Po wyjściu z budynku przeszukaj dokładnie wszystkie pobliskie kufry. W jednym z nich znajdziesz Księgę o Butach, która może ci się przydać do stworzenia magicznego przedmiotu (5).

2 - karczma. W środku spotkasz kilka interesujących osób:

  • Liliana Cambridge - jest historyczką i może udzielić ci informacji na temat Słów Mocy, a także podać miejsce ukrycia jednego z nich. Warunek? Musisz najpierw pomóc jej odzyskać pewien skradziony przedmiot. Całe zadanie zostało opisane w artykule zatytułowanym "wątek główny".
  • Averik - jest związany z procesem dotyczącym morderstwa Griffa. Podczas rozprawy wystąpi w roli przysięgłego, więc warto z nim zawczasu porozmawiać.
  • Lodar - był świadkiem śmierci Griffa, a więc jest również związany z zadaniem Proces Rolgana.

3 - Enklawa Najemników Jak łatwo rozpoznać po nazwie sklepu, jego właściciel, Rolkid, sprzedaje różnego rodzaju broń - warto przejrzeć jego asortyment. Ponadto dowiesz się, że bandy orków stały się ostatnio poważnym zagrożeniem dla aprowizacji oddziałów Przymierza Lordów. Zaoferuj swą pomoc, a otrzymasz misję Ratunek dla linii zaopatrzeniowych.

W Enklawie spotkasz również Jevona i Zeba. Obaj wezmą udział w procesie Rolgana, choć tylko ten ostatni odegra istotną rolę.

4 - świątynia Tyra. Jest to miejsce, do którego tradycyjnie zostaniesz przeniesiony, gdy tylko skorzystasz z mocy Kamienia Przywołania. Ponadto w środku zainteresują cię dwie persony:

  • Neurik - kapłan przedostał się do Studni Beorunny, by nadal służyć ci pomocą, m.in. poprzez darmowe leczenie i dobrze zaopatrzony sklep. W zamian możesz odwdzięczyć się pomocą w trapiacej uzdrowiciela sprawie niedawnego zabójstwa. Jeśli zgodzisz się przeprowadzić własne śledztwo, otrzymasz misję Proces Rolgana.
  • Edegar - jest asystentem Neurika i zarazem przysięgłym w procesie Rolgana, dlatego też warto zapoznać się z jego punktem widzenia przed rozpoczęciem rozprawy.

5 - Enklawa Gwiaździstego Płaszcza. Sklep ten prowadzi kolejna stara znajoma, Eltoora Sarptyl. Czarodziejka także i tym razem chętnie pokaże ci swój magiczny asortyment, jednakże będziesz musiał za to zapłacić 2000 szt. złota. Eltoora zapewni ci za to darmowy dostęp do swojego laboratorium, w którym postaci parające się magią będą mogły stworzyć unikatowe i potężne artefakty. Oto ich lista wraz ze składnikami niezbędnymi do ich utworzenia, a także zaklęciami, jakie należy rzucić:

  • Amulet Naturalnego Pancerza +5 - Bagienna jagoda, Język slaada, Księga o Amulecie (znajdziesz ją w stercie książek leżących we wschodniej części ruin Rasy Stwórców) + zaklęcie Zbroja maga
  • Buty Gargulca - Czaszka gargulca, Ząb bodaka, Księga o Butach (odnajdziesz ją w kufrze znajdującym się przy chacie Aarina, 1 na mapie Studni Beorunny) + zaklęcie Większa kamienna skóra
  • Kryształowa Szata - Kryształ kwarcu, Odwłok ognistego żuka, Księga o Szacie (w zrujnowanym domu wśród domostw na zachód od Fortu Ilkard) + zaklęcie Wyczerpanie
  • Laska Mocy - 2x Ząb bodaka, Księga Mocy (w sarkofagu wewnątrz grobowca Layenne) + zaklęcie Ogłupienie
  • Pierścień Regeneracji - Bagienna jagoda, Oko rakshasy, Księga o Pierścieniach (znajdziesz ją w jaskini mosiężnego smoka leżącej na Grzbiecie Świata) + zaklęcie Kwasowa strzała Melfa

W większości przypadków znalezienie składników niezbędnych do wykonania przedmiotów okaże się dość proste. Nieco więcej będziesz musiał natrudzić się przy poszukiwaniach niektórych ksiąg, aczkolwiek większość i tak odnajdziesz podczas tropienia Słów Mocy.

6 - faktoria handlowa. Przedsiębiorstwo należy do Hushera Claya, u któego możesz kupić/sprzedać magiczną broń oraz elementy pancerza. Kupiec poszukuje również awanturnika, który podjąłby się zadania odnalezienia pewnego klejnotu. Z pewnością jesteś zainteresowany dodatkową pracą, w związku z czym otrzymasz misję Odzyskanie Gwiezdnego Szafiru.

W faktorii spotkasz również Baruna Silverblade'a. Kowal chętnie wykuje dla ciebie potężną, magiczną broń, jeśli tylko dostarczysz mu odpowiednie składniki. Zabierz więc od niego książkę zawierającą listę rzadkich ingrediencji i gdy uda ci się je zdobyć, koniecznie wróć do Baruna.

7 - gaj druidów. Wewnątrz spotkasz Yusama. Druid zwierzy ci się, że jest poważnie zaniepokojony faktem, że uthgardzki klan Łosia przyłączył się do armii Maugrima. Ktoś powinien sprawdzić, co doprowadziło wodza plemienia do takiej decyzji, lecz sam Yusam nie może opuścić gaju. To oczywiście oznacza, że otrzymasz nowe zadanie - Zbadać sprawę Plemienia Łosia.

8 - uthgardzka osada. W pewnym odosobnieniu od żołnierzy Przymierza Lordów zamieszkują je przedstawiciele barbatzyńskiego klanu Czarnego Lwa, do którego należy m.in. oskarżony o morderstwo Rolgan. Spotkasz tutaj jego żonę, Vandę, a także starszą plemienia, Pallę. Obie kobiety wezmą udział w procesie, dlatego warto zamienić z nimi kilka słów na ten temat.

9 - Dalcia. Kobieta będzie kolejną przysięgłą podczas procesu Rolganu, dlatego z nią również powinieneś porozmawiać na temat śmierci Griffa.

10 - droga wiodąca do Mroźnej Kniei.

11 - droga wiodąca do Fortu Ilkard.

12 - droga wiodąca do Księżycowej Kniei.

Zadania poboczne

Odzyskanie Gwiezdnego Szafiru

Zleceniodawca: Husher Clay, faktoria handlowa (6)

Husher Clay poszukuje kogoś, kto mógłby zdobyć dla niego Gwiezdny Szafir. Haczyk? Klejnot został pochowany wraz z jego właścicielką, Layenne Cheroux, a to oznacza spotkanie ze strażnikami grobowca oraz różnorakimi pułapkami. Coś w sam raz dla ciebie.

Grobowiec Layenne jest położony w Mroźnej Kniei. Po rozprawieniu się z licznymi nieumarłymi i zdobyciu klejnotu, zanieś go Clayowi. Kupiec wyceni twój wysiłek na 400 PD oraz 3000 szt. złota. Możesz się jeszcze postarać - perswazją lub zastraszaniem - o dodatkowe 200 szt. złota, jednakże w tym drugim przypadku zyskasz również +7 pkt złego charakteru.

Proces Rolgana

Zleceniodawca: Neurik, świątynia Tyra (4)

Neurik, znajomy kapłan ze świątyni Tyra (4), stoi przed poważnym problemem. Niedługo będzie musiał przewodniczyć rozprawie Rolgana, uthgardzkiego wojownika, oskarżonego o zabójstwo Griffa, jednego z żołnierzy Przymierza Lordów. Problem polega na tym, że dowody nie wskazują jednoznacznie na barbarzyńcę, a dodatkowego smaczku całej sprawie nadaje powszechna wśród najemników niechęć do Uthgardczyków. Przy bliższym zainteresowaniu się sprawą Neurik mianuje cię obrońcą Rolgana - wówczas czeka cię dużo pracy.

Zanim proces się w ogóle rozpocznie, musisz porozmawiać ze świadkami oraz przysięgłymi, by wybadać nastroje oraz poznać różne wersje wydarzeń. Oto lista świadków, którym warto złożyć wizytę:

  • Rolgan - to właśnie on jest oskarżony o zbrodnię. Jak zapewni, jest niewinny, bowiem tylko się bronił.
  • Lodar - spotkasz go w karczmie (2). Jest kluczowym świadkiem dla procesu. Początkowo okaże się małomówny, ale postawienie kilku kolejek rozwiąże mu język. Dzięki temu dowiesz się, że Griff miał paskudną manierę doprawiania alkoholu rywalom, kiedy wspólnie uprawiali hazard, a do tego nienawidził Uthgardczyków. Te fakty okażą się kluczowe dla orzeczenia niewinności Rolgana.
  • Zeb - spotkasz go w Enklawie Najemników (3). Rannego żołnierza możesz uleczyć, dzięki czemu uzyskasz podobne informacje do tych, których udzielił ci Lodar. Zeznania Zeba mogą również okazać się kluczowe dla sprawy.
  • Vanda - mieszka w osadzie Uthgardczyków (8). Słowa żony Rolgana zostaną wzięte pod uwagę w czasie procesu, jednakże z uwagi na związki rodzinne, nie odegrają kluczowej roli.

Przed wstąpieniem na salę sądową porozmawiaj również z przysięgłymi:

  • Edegar - kapłan Tyra patrzy na sprawę chłodnym okiem. Nie będziesz w stanie go przekupić.
  • Averik - spotkasz go w karczmie (2). Jest przekonany o winie Rolgana. W trakcie procesu będziesz mógł go przekonać do swoich racji, choć możesz to zrobić już teraz i dać mu łapówkę. Koszt to odrobina złota oraz +3 pkt do złego charakteru. Oczywiście nie obejdzie się bez pomyślnego zastosowania perswazji.
  • Jevon - spotkasz go w Enklawie Najemników (3). Podobnie jak Averik, Jevon wątpi w niewinność Rolgana, lecz możesz kupić jego "ocenę sytuacji" w zamian za trochę złota i +3 pkt złego charakteru. Także i tym razem będziesz musiał pomyślnie użyć perswazji.
  • Palla - znajdziesz ją w uthgardzkiej osadzie (8). Kobieta będzie starać się zachować neutralność. Jest nieprzekupna.
  • Dalcia - spotkasz ją w centrum wioski (9). Jest nieprzekupna, lecz odnosi się przyjacielsko do Uthgardczyków. Stanie po stronie Rolgana, jeśli tylko uda ci się znaleźć mocne dowody.

Kiedy już porozmawiasz ze wszystkimi świadkami oraz przysięgłymi, udaj się do Neurika i powiadom go o swojej gotowości. Proces Rolgana rozpocznie się niedługo później. Pamiętaj, że gdy wejdziesz na salę sądową, nie powinieneś przerywać konwersacji - skończy się to bowiem natychmiastowym przerwaniem rozprawy i orzeczeniem winy Uthgardczyka.

Aby wygrać proces, będziesz musiał przekonać do swoich racji co najmniej 3 z 5 przysięgłych. Jeśli przekupiłeś Averika i/lub Jevona, będziesz mieć ułatwione zadanie, choć nie jest to konieczne. W trakcie rozprawy obserwuj przysięgłych, którzy mogą prezentować przed tobą pochodnię lub miecz. Potraktuj to jako sygnały, które wskażą ci, czy zmierzasz w dobrą stronę.

Jak już zaznaczono wyżej, kluczowe okażą się zeznania Lodara i/lub Zeba. Jeśli poświęciłeś im wcześniej nieco czasu i przekonałeś tym samym do powiedzenia prawdy, możesz wygrać proces jednogłośnie. W takim wypadku otrzymasz od Neurika 1562 PD oraz 2000 szt. złota. Rolgan stanie się wolny, a ponadto zmniejszysz także napięcie pomiędzy Uthgardczykami a siłami Przymierza Lordów, dlatego jest to rozwiązanie, do którego powinieneś dążyć.

Jeżeli nie uda ci wygrać przez aklamację, lecz mimo wszystko obronisz Rolgana, na twoje konto wpłynie nagroda o wysokości zależnej od liczby przysięgłych opowiadających się za uniewinnieniem. Przykładowo, zwycięstwo w stosunku 4:1 zapewni ci 1171 PD oraz 1500 szt. złota.

Jeśli przegrasz, Rolgan zostanie stracony, a jego głowa nadziana na pal przed świątynią. W tym wypadku otrzymasz jedynie 390 PD oraz 100 szt. złota.

Bez względu na wynik procesu, będziesz mógł wytargować od Neurika dodatkowe 100 szt. złota. Po opuszczeniu sali rozpraw misja dobiegnie końca.

Ratunek dla linii zaopatrzeniowych

Zleceniodawca: Rolkid, Enklawa Najemników (3)

Rolkid opowie ci o swoich zmartwieniach związanych z aprowizacją wojsk Przymierza Lordów. Otóż karawany mają ostatnio problem z dotarciem do celu, bowiem padają łupem band orków. Rolkid poprosi cię, abyś zlikwidował ich przywódców - Vaatha i Guzuda - co powinno załatwić problem. Wspomnianych orków znajdziesz w następujących miejscach:

Po zabiciu wskazanych orków zabierz ich głowy i zanieś Rolkidowi. Za każdy z wojennych łupów otrzymasz 312 PD oraz 500 szt. złota. Gdy obie bandy zostaną zneutralizowane, Rolkid poprosi cię o jeszcze jedną przysługę: zlikwidowanie króla Oboulda, którego siły mogą wkrótce dołączyć do armii Maugrima.

Obould Wiele Strzał rządzi orkami ze swego siedliszcza w Księżycowej Kniei. Zabij go, a głowę zanieś Rolkidowi. Tym razem na twoje konto wpłynie 625 PD oraz 1000 szt. złota, a jeśli pomyślnie użyjesz perswazji, wytargujesz również Kamę +2.

Zbadać sprawę Plemienia Łosia

Zleceniodawca: Yusam, gaj druidów (7)

W trakcie swoich podróży będziesz mógł również rozwiązać problem Yusama, druida z miejscowego gaju (7). W rozmowie z nim dowiesz się, że plemię Łosia nieoczekiwanie sprzymierzyło się z luskańską armią. Yusam poprosi cię, abyś dowiedział się, co było powodem takiej decyzji, a najlepiej odwiódł barbarzyńców od angażowania się w wojnę po stronie Maugrima.

Na początek odwiedź siedzibę orków w pobliżu Fortu Ilkard i uwolnij Uncasa. Szaman klanu Łosia poinformuje cię, że jego współplemieńców trawi zaraza, dlatego zaatakowali Fort Ilkard w poszukiwaniu leku. Przyjmij Pióro pokoju, które zagwarantuje ci neutralność, a następnie udaj się do fortecy plemienia Łosia i porozmawiaj z Zokanem, który potwierdzi słowa duchownego. Wódz klanu poinformuje cię, że to kpt. Damas stoi za sprowadzeniem śmiertelnej choroby na jego lud, a wszystko to za sprawą zarażonych kocy, które ludzie dowódcy fortu podarowali barbarzyńcom.

Swoje kroki pokieruj więc do kpt. Damasa. Zmuś go do wydania leku, a w najgorszym wypadku zabij i osobiście odbierz lekarstwo - w tym wypadku jednak wszyscy żołnierze w forcie zwrócą się przeciwko tobie. Tak czy inaczej, odnieś lekarstwo Zokanowi, a ten obieca odstąpić od przymierza z Maugrimem. Na dowód swojej prawdomówności otrzymasz od wodza plemienia Łosia m.in. Łowcę Snów.

Wróć do Yusama i przekaż mu otrzymany pierścień. Druid uwierzy w skruchę barbarzyńców oraz porzucenie sojuszu z armią Maugrima, a ty otrzymasz 750 PD i Pierścień odporności na żywioły, a także możliwość wytargowania dodatkowych 300 szt. złota.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.