W pogoni za magią

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Wstęp

Zadanie to otrzymasz od Filippy Eilhart w czasie rozmowy, którą odbędziesz po zakończeniu misji Narada wojenna.

Eksploracja

Dolina Pontaru

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Iorweth) - Zadania - W pogoni za magią

1 - droga na wzgórze.

2 - stara wieża.

3 - wejście do legowiska harpii.

Legowisko harpii

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 2: Zabójcy królów - Akt II (Iorweth) - Eksploracja - Legowisko harpii

4 - wyjśćie na powierzchnię.

5 - niebieski kryształ. Zawiera w sobie sen Iorwetha.

6 - projektor snów/królowa harpii.

7 - czerwony kryształ. Zawiera w sobie sen smoka.

8 - zielony kryształ. Zawiera w sobie sen wieśniaka.

9 - srebrny kryształ. Zawiera w sobie sen Baltimore'a. Obejrzenie go w projektorze (6) rozpocznie zadanie Koszmar Baltimore'a.

Opis

Podczas rozmowy z Filippą dowiesz się, że do uzdrowienia Saskii będzie potrzebny artefakt o potężnej magicznej mocy. Tak silna magia jest często zaklęta w kryształach, jednak odnalezienie jednego z nich nie może być łatwe. Filippa stwierdzi jedynie, abyś wypytał mieszkańców miasta o okoliczne miejsca mocy i podążał tym tropem.

Informacje na ten temat będą posiadać trzy osoby. Karczmarz oraz Skalen Burdon (spotkasz go w jego domu w Vergen lub w lokalnym szynku) powiedzą ci o czarodzieju, który dawno temu zamieszkiwał pobliski las. Inne potencjalne miejsce poszukiwań źródeł magii, o którym wiedzą krasnoludy, to leżący nieopodal miasta kamieniołom. To jednak dość niepewne informacje. Rzetelną wiedzą podzieli się z tobą Cecil Burdon, którego jak zwykle powinieneś zastać w jego domu. Burmistrz pokieruje cię do ruin starej wieży, położonej na północ od Vergen (2). I tam właśnie się skieruj.

Ruiny są położone na wzgórzu, na które dostaniesz się ścieżką oznaczoną 1. Następnie będziesz musiał dwukrotnie przeskoczyć nad przepaścią, co Geralt zrobi automatycznie. Nieco problemów mogą sprawić ci harpie, a zwłaszcza ich potężniejsze odmiany - kelajno. Wybij stwory i zabierz z ruin wieży różowy kryształ, który od razu zanieś do Filippy.

Czarodziejka stwierdzi, że sen zaklęty w kryształ jest zbyt słaby, by pomóc w uleczeniu Saskii. Odnalezienie go to jednak dobry znak, bowiem oznacza, że harpie kelajno, znane też jako "złodziejki snów", z pewnością zgromadziły gdzieś więcej kryształów - być może o znacznie większej mocy. Poszukiwania powinieneś oczywiście rozpocząć od legowiska potworów, do którego wejście znajduje się na dnie starego kamieniołomu (3). Problem w tym, że wrota zostały dawno zamknięte, a jedyny klucz posiada Cecil Burdon i nie za bardzo jest skory go udostępnić. Szczęśliwy los chciał jednak, że znaleziony kryształ zawiera w sobie sen burmistrza. Z treści przekazu wynika, że Cecil pod wpływem żony został abstynentem, a jak powszechnie wiadomo, taka osoba nie jest godna zaufania krasnoludów i nie może piastować wyższych urzędów. Odwiedź więc burmistrza i powiedz, że wiesz o jego sekrecie. W zamian za milczenie otrzymasz klucz otwierający bramę legowiska harpii (3). Zainicjujesz również zadanie Zlecenie na królową harpii.

Przed wyruszeniem w drogę powinieneś zdobyć (stworzyć lub kupić) 7 pułapek na harpii. Likwidacja gniazd potworów jest celem zadania Zlecenie na harpie, a że te są położone w kamieniołomie, najlepiej wykonać je przy okazji opisywanej tutaj misji.

Wewnątrz legowiska spotkasz sporo zwykłych harpii oraz kelajno, jednak przeprawa z nimi nie powinna stanowić większego problemu. W końcu dotrzesz do projektora snów (6). Na miejscu zauważysz, jak jeden z potworów zostawia w urządzeniu kryształ. Przygotuj się do trudnej walki, a następnie zabierz artefakt, bowiem chwilę później rzuci się na ciebie królowa harpii wraz z kilkoma kelajno. Przede wszystkim nie możesz pozwolić na to, by harpie cię okrążyły - na samym początku starcia najlepiej ogłuszyć jednego z potworów znakiem Aard i zbiec do skalnego przejścia, gdzie będziesz walczył maksymalnie z dwoma wrogami na raz. Stosuj często znak Quen, a gdy sprawy przybiorą zły obrót, uciekaj dookoła gniazda królowej, co da ci chwilę czasu na zregenerowanie żywotności/wigoru.

Zabicie królowej harpii zakończy Zlecenie na królową harpii oraz pozwoli ci się rozejrzeć po grocie za innymi kryształami. W sumie znajdziesz cztery, dzieki czemu będziesz mógł poznać sny Iorwetha (5) oraz wieśniaka (8) z okolicznej wioski. Warto sprawdzić srebrny kryształ (9), bowiem dzięki niemu ujrzysz koszmar zaginionego mistrza run z Vergen, co zapoczątkuje zadanie Koszmar Baltimore'a. Najważniejsze jest jednak odnalezienie smoczego snu, który został zaklęty w czerwony kryształ (7). Obejrzenie marzeń gada zapewni ci 1000 PD oraz zakończy to zadanie. W ten sposób wykonasz krok w kierunku uzdrowienia Saskii.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.