Najciemniej jest pod latarnią

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Novigrad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Finał - Wątek główny - Najciemniej jest pod latarnią - Novigrad

1 - Kameleon.

2 - fontanna przy zamtuzie Passiflora.

3 - wejście do łaźni.

Łaźnie Sigiego Reuvena

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Finał - Wątek główny - Najciemniej jest pod latarnią - Łaźnie Sigiego Reuvena

3 - wyjście na zewnątrz.

4 - zejście do piwnic.

Piwnice pod łaźniami

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Finał - Wątek główny - Najciemniej jest pod latarnią - Piwnice pod łaźniami

4 - przejście wiodące do łaźni.

5 - Bart.

6 - Filippa Eilhart.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz przy okazji rozmowy z Triss Merigold podczas wykonywania misji Ostatnie przygotowania.

Opis przejścia

Przy okazji wizyty w Kameleonie (1) Triss opowie ci o swoich dotychczasowych poszukiwaniach Filippy Eilhart. Rudowłosej czarodziejce udało się ustalić, że dawna doradczyni redańskich władców przemieniła się w sowę, po czym została podstępnie uwięziona w tej formie i sprzedana Zoltanowi, który następnie... przegrał ptaka w karty z bliżej nieznanym człowiekiem. Ten ostatni zniknął bez śladu, jednak na szczęście Triss udało się zdobyć pióra ze zwierzęcej postaci Filippy, które posłużą do wyśledzenia czarodziejki za pomocą magii. Rzucenie czaru wymaga jednak specjalnych warunków, dlatego rudowłosa poprosi cię o spotkanie przy fontannie znajdującej się na tyłach zamtuza Passiflora.

Na marginesie warto wspomnieć, że podczas opisanej wyżej rozmowy poznasz ostateczny los Keiry Metz. Jeśli wykonałeś dla niej wszystkie zadania poboczne i na koniec misji Dla dobra nauki zaprosiłeś ją do Kaer Morhen, historia czarodziejki będzie mieć szczęśliwe zakończenie: wyjedzie ona z Królestw Północy razem z Lambertem. W każdym innym wypadku dowiesz się, że Keira zginęła - albo z twojej ręki, albo z rozkazu Radowida, bowiem ten nie zamierzał negocjować z wiedźmą. W tym ostatnim przypadku otrzymasz krótkie zadanie poboczne Ostatnia przysługa.

Kiedy spotkasz się z Triss przy fontannie (2), ta z powodzeniem rzuci zaklęcie i ustali, że Filippa została zabrana do łaźni Dijkstry. To oczywiście nie przypadek, bowiem dawny kochanek z pewnością pragnie zemścić się na czarodziejce, a to oznacza, że musicie dotrzeć na miejsce możliwie jak najszybciej!

Na marginesie warto dodać, że jeśli romansujesz z Triss, to w odbiciu wody w fontannie ujrzysz również dom w Kovirze, w którym Triss chciałaby niegdyś z tobą zamieszkać. Możesz to skomentować na kilka różnych sposobów, lecz nie będzie to miało żadnego wpływu na twoje dalsze relacje z ukochaną.

Tak czy inaczej twoim głównym celem pozostanie wizyta w łaźniach Dijkstry (3). Gdy tylko dotrzesz tam z Triss, usłyszycie huk potężnych eksplozji. W środku okaże się, że Filippa odzyskała swoją ludzką postać i teraz broni się przed Dijkstrą i jego ludźmi, ciskając w nich kulami ognia. Po krótkiej konsultacji z Sigim postanowisz pójść po czarodziejkę - będziesz musiał jednak działać sam, ponieważ Dijkstra nakaże Triss pozostać przy wyjściu. Filippa z kolei zmieni strategię i zauroczy kilku zbirów właściciela łaźni, którymi będziesz musiał się zająć, podczas gdy ona zbiegnie do piwnic (4). Rozpraw się z bandytami, po czym ruszaj na dół tropem Fil (4).

Na dole spotkasz maskotkę Dijkstry, trolla imieniem Bart (5). Kiedy do niego podejdziesz, okaże się, że czarodziejce udało się przekonać potwora, by nikogo nie przepuszczał. Jeśli powiesz mu, że musisz schwytać Filippę, troll ruszy do ataku. Jeśli jednak postanowisz wytłumaczyć niezbyt rozgarniętemu rozmówcy, że starasz się pomóc jego pani, ten ostatecznie zgodzi się przepuścić cię bez walki.

Tak czy inaczej, po krótkim spacerze przez kanały, w końcu uda ci się dogonić czarodziejkę (6). Ta bynajmniej nie zechce się poddać, dlatego przywoła żywiołaka ognia (poz. 28), po czym zacznie ciskać w twoją stronę błyskawicami. Ataki Filippy mogą wyglądać groźnie, lecz nie zadają zbyt wielu obrażeń, dlatego najpierw skup się na ognistym sługusie czarodziejki. W walce z nim szczególnie przydatny okaże się Znak Aard, który tymczasowo usunie tarczę ognia przeciwnika, a także olej przeciw istotom magicznym. Kiedy żywiołak przestanie być problemem, wbiegnij po schodach na galerię i czym prędzej dopadnij do przeciwniczki. Po krótkiej rozmowie czarodziejka przestanie stawiać opór i zgodzi się ruszyć z tobą do wyjścia.

Tam będą już czekać na was Dijkstra oraz Triss. Jak się okaże, ten pierwszy wcale nie zmienił intencji i zamierza zwyczajnie rozprawić się z czarodziejką, do czego oczywiście nie możesz dopuścić. Zasadniczo będziesz miał dwie opcje:

  • Pchnąć Dijkstrę i złamać mu nogę. To umożliwi wam opuszczenie łaźni, choć dawny arcyszpieg bynajmniej nie będzie zadowolony.
  • Wyjawić Dijkstrze informacje o planach Emhyra wobec Ciri. To całkowicie zmieni nastawienie bossa novigradzkiego półświatka, który nie tylko postanowi puścić was wolno, ale również zaprosi cię na tajne spotkanie. W rezultacie otrzymasz zadanie poboczne Racja stanu.

W obu przypadkach Triss przeteleportuje Filippę do Kameleona, a ty otrzymasz 500 PD.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.