Przez czas i przestrzeń

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Novigrad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Finał - Wątek główny - Przez czas i przestrzeń - Novigrad

1 - Kameleon.

2 - opuszczony dom.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz przy okazji rozmowy z Avallac'hem podczas wykonywania misji Ostatnie przygotowania.

Opis przejścia

Avallac'h przyzna ci się, że zabicie Imleritha zainspirowało go do pozbycia się kolejnego z potężnych zauszników Eredina, Ge'elsa, namiestnika miasta Tir ná Lia. Elf był lojalnym sługą poprzedniego władcy, Auberona, którego obecny król Ludu Olch pozbawił życia w podstępny sposób. Rzecz w tym, że Ge'els nie jest świadom tego, w jaki sposób jego umiłowany pan opuścił świat, a dostarczenie mu takiej wiedzy mogłoby skłonić go do zmiany stronnictwa lub przynajmniej zachowania życzliwej neutralności podczas waszej walki z Eredinem.

Oczywiście dotarcie do pałacu w Tir ná Lia nie będzie łatwe. Avallac'h poinformuje cię, że nie posiada takiej swobody podróżowania między światami jak Ciri, a to oznacza, że czeka was podróż przez kilka zupełnie różnych krain. Co więcej, portale mogą wyrzucać was w zupełnie różnych miejscach, co bynajmniej nie ułatwi zadania. Pierwsze przejście otworzy się niebawem w samym Novigradzie i Wiedzący poprosi cię, abyś pojawił się we wskazanym miejscu możliwie jak najszybciej.

O czym mowa? O starej kamienicy w centrum miasta (2), którą niewątpliwie kojarzysz z zadania Sen w wielkim mieście. Tym razem będziesz musiał udać się do piwnicy budynku, gdzie za wątłą ścianą odkryjesz portal. Poczekaj, aż Avallac'h otworzy przejście, i w drogę!

Waszym pierwszym przystankiem okaże się Pustynia Ddiddiwedht. Na miejscu okaże się, że Avallac'h całkiem nieźle zna historię tego jałowego pustkowia. Po krótkim, wypełnionym rozmowami spacerze dotrzecie do portalu. Aktywowanie go potrwa dłuższą chwilę, jednak na brak rozrywki nie będziecie narzekać, bowiem spod ziemi wyłonią się pazurnice (poz. 25). Piaskowe potwory będą pojawiać się w nieskończoność, dlatego gdy tylko Wiedzący otworzy portal, wykonaj taktyczny odwrót i rzuć się w otchłań teleportu.

Ten przeniesie cię na sam wierzchołek sporego pagórka w świecie, który okaże się poprzecinany stromymi wąwozami. Gdy zejdziesz trochę niżej, zauważysz w oddali kolejny portal. Żeby jednak nie było zbyt łatwo, dna wąwozów okażą się spowite trującymi gazami, na których działanie nie uodporni cię żaden z wiedźmińskich eliksirów. W praktyce oznacza to, że będziesz musiał przebiegać sprintem przez chmury trujacego gazu i salwować się wspinaczkami na kolejne pagórki, nim skończy ci się powietrze. Po drodze natkniesz się również na Miejsce Mocy, które umożliwi ci tymczasowe ulepszenie Znaku Aard oraz zagwarantuje dodatkowy punkt umiejętności. Staraj się konsekwentnie poruszać na południe, po drodze łąpiąc oddech tu i ówdzie, aż w końcu dotrzesz do kolejnego portalu. Wówczas pozostanie ci już tylko przez niego przejść.

Kolejnym przystankiem okaże się bliżej nieznany podwodny świat. Portal, do któtego będziesz musiał dotrzeć, okaże się być stosunkowo blisko, więc powinieneś dotrzeć do niego bez żadnych problemów. Po drodze możesz zanurkować głębiej w poszukiwaniu kufrów z losowymi łupami, lecz nie znajdziesz w nich niczego szczególnie interesującego.

Z wodnego świata trafisz wprost do skutej lodem jaskini. Idź jedyną możliwą drogą, aż zablokuje ci ją ściana lodu. Rozbij ją przy pomocy broni lub Znaku Aard, ew. roztop ją Znakiem Igni. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, szybko spostrzeżesz, że pozostawanie na otwartej przestrzeni w czasie niekończącej się śnieżycy jest bardzo "niezdrowe". Aby zminimalizować obrażenia od chłodu, biegnij sprintem pomiędzy kolejnymi osłonami i chowaj się w budynkach; możesz również stosować znak Quen, choć tym razem nawet twoja wiedźmińska bariera nie zapewni ci ochrony na zbyt długo.

Kiedy dotrzesz do ruin miasta, zauważysz świecącą latarnię i dojdziesz do wniosku, że to Avallac'h musiał ją rozpalić. Dotarcie do niej stanie sie twoim nowym celem, choć nie będzie to wcale łatwe zadanie. Aby uniknąć zamarznięcia, będziesz musiał kluczyć pomiędzy budynkami oraz innymi osłonami. Wewnątrz większych domów odnajdziesz również paleniska, które możesz rozpalić Znakiem Igni. Chwila przy takim improwizowanym ognisku pozwoli ci zregenerować siły przed kolejnym sprintem, tym samym znacząco ułatwiając podróż przez wymarłe miasto. W wielu miejscach odkryjesz również różne dzienniki i inne zapiski, które rzucą nieco światła na ostatnie dni życia tutejszych mieszkańców. Pod jednym z domów natkniesz się nawet na parę ogarów Dzikiego Gonu (poz. 27). Wciągnij je do wnętrza budynku, by uchronić się przed skutkami nieprzyjemnej pogody, a następnie wykończ oba potwory.

Po kilku kolejnych przebieżkach w końcu uda ci się dotrzeć do latarni. Wewnątrz budynku spotkasz Avallac'ha, który postanowi opowiedzieć ci kilka ciekawych informacji na temat Ciri - jak np. to, że Eredin ściga ją, ponieważ pomogła ci uciec z orszaku Dzikiego Gonu. Na koniec rozmowy otrzymasz 500 PD, a elf otworzy ostatni portal.

Teleport przeniesie was w końcu do pałacu w Tir ná Lia. Avallac'h zaprowadzi cię przed oblicze Ge'elsa i wyjaśni sprawę. Elfi namiestnik bynajmniej nie będzie zadowolony ze spotkania, ale zgodzi się ruszyć z wami do Novigradu, by tam poznać całą prawdę o śmierci króla Auberona.

Na miejscu będzie czekać już na was Corinne Tilly. Onejromantka wyśni ostatnie chwile życia poprzedniego władcy elfów Aen Elle, któremu Eredin podał kielich z zatrutym winem. To wystarczy, by Ge'els zmienił front i obiecał nie przysyłać wsparcia królowi Dzikiego Gonu, gdy ten stanie do kolejnej walki z tobą. Co więcej, namiestnik Tir ná Lia zasugeruje, że zdobycie legendarnego elfiego artefaktu znanego jako Kamień słoneczny mogłoby okazać się znakomitą przynętą na Króla Gonu. Wprawdzie nikt nie wie, gdzie ów przedmiot się obecnie znajduje, ale od czego masz w swojej drużynie Wiedzącego?

Na koniec rozmowy otrzymasz 2000 PD i zadanie dobiegnie końca. Avallac'h "odprowadzi" Ge'elsa do jego pałacu, po czym wyruszy do doków Novigradu, gdzie rozpocznie przygotowania do ekspedycji na Skellige. To właśnie tam - według legend - powinien znajdować się Kamień słoneczny. Zanim jednak wypłyniesz w podróż do doskonale znanego ci archipelagu, będziesz musiał domknąć wszystkie pozostałe sprawy, czyli de facto ukończyc zadanie Ostatnie przygotowania.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.