Eksploracja
Wstęp
Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Bitwa w Kaer Morhen.
Opis przejścia
Niniejsze zadanie jest tak naprawdę wydłużoną cutsceną, która rozpoczyna się podczas pogrzebu Vesemira. Gdy stary druh zostanie pożegnany, przyjdzie czas na rozmowy z pozostałymi towarzyszami, którzy w większości doszli już do siebie i zamierzają wracać do swoich obowiązków. No, oczywiście nie wszyscy - najbliżsi pozostaną z tobą, by pomóc ci w ostatecznej rozprawie z Dzikim Gonem. Najpierw jednak musicie opracować plan.
Aby to zrobić, udaj się w stronę Kaer Morhen. Po kilku chwilach spotkasz Avallac'ha, Ciri, Yennefer i Triss, którzy będą dyskutować nad podjęciem kolejnych kroków. Wiedźminka nie chce bowiem już dłużej uciekać i zamierza przejść do kontraataku. Niemniej pokonanie Dzikiego Gonu wymaga pozyskania potężnych sojuszników - o wiele potężniejszych niż ci, których udało ci się zebrać w Warowni Starego Morza. Dyskusja stanie na tym, że Yennefer i Triss postanowią podjąć się reaktywacji Loży Czarodziejek, natomiast Avallac'h zadeklaruje, że w międzyczasie nauczy Ciri panować nad jej mocą, by zminimalizować ryzyko kolejnej niekontrolowanej erupcji mocy.
Kolejne dni upłyną ci spokojnie w zaciszu Kaer Morhen. Ciri w tym czasie będzie pilnie pracować nad kontrolą swoich miejętności pod okiem Avallac'ha, lecz z niezbyt wielkim powodzeniem. Po jednym z ćwiczeń dziewczyna wyjdzie wściekła z zamku, a jedyną osobą, która mogłaby ją uspokoić, będziesz ty. Możesz tego dokonać dwojako:
- Kufelek czegoś mocniejszego. Rozmowa przy gorzałce nie będzie wymagała od ciebie żadnej dodatkowej aktywności.
- Bitwa na śnieżki. Wybierając tę opcję, rozpoczniesz minigrę, w której będziesz musiał trafić Ciri ośmioma śnieżkami, zanim ona trafi ciebie. Śnieżki możesz zbierać z rozrzuconych po dziedzińcu płatów śniegu - ilekroć się schylisz, otrzymasz trzy kulki. Rzucanie śnieżkami jest oparte na tych samych zasadach co strzelanie z kuszy. Oczywiście najlepszym rozwiązaniem jest atakowanie Ciri wtedy, gdy ta schyla się po kolejne śnieżki, jednocześnie cały czas unikając jej rzutów. W ostatecznym rozrachunku nie ma jednak znaczenia, kto wygra bitwę; szczęśliwa Ciri z zapałem powróci do nauki.
Następnego dnia Jaskółka obudzi cię o brzasku i oznajmi, że przygotowała własny plan działania. Dziewczyna dowiedziała się, że niebawem na Łysej Górze odbędzie sie sabat czarownic, a jego gościem honorowym będzie sam... Imlerith. Ciri nie pozostawi ci szansy na odmowę, dlatego zgodzisz się wyruszyć z nią w drogę. Zanim to jednak nastąpi, będziesz musiał podjąć jedną, za to niezwykle ważną decyzję: czy zabierzesz wiedźminkę przed oblicze jej prawdziwego ojca?
- Jeśli to zrobisz, otworzysz sobie możliwość do zakończenia gry, w którym Ciri zostaje cesarzową Nilfgaardu. Uradowany cesarz postanowi nagrodzić cię kwotą 2000 novigradzkich koron, które możesz przyjąć lub odrzucić.
- Jeśli przyjmiesz nagrodę, Ciri będzie bardzo niezadowolona, a fabuła zostanie pchnięta w stronę bardziej "negatywnego" zakończenia.
- Jeśli odrzucisz nagrodę, Ciri będzie szczęśliwa, a fabuła zostanie pchnięta w nieco bardziej "pozytywną" stronę.
- Jeśli stwierdzisz, że Ciri nie powinna spotykać swojego ojca, ominiecie pałac w Wyzimie szerokim łukiem.
Koniec końców ty i Ciri dotrzecie do podnóża Łysej Góry tuż przed sabatem. Wówczas otrzymasz 1000 PD i zadanie zostanie zaliczone. Historia będzie kontynuowana w ramach misji Łysa Góra.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!