Dziady

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Po zakończeniu misji Mysia wieża przed chatą Keiry Metz pojawi się Guślarz. Starzec poprosi cię o pomoc. Jeśli się zgodzisz, otrzymasz niniejsze zadanie.

Eksploracja

Velen

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Velen / Ziemia Niczyja - Zadania poboczne - Dziady - Velen

1 - chata Keiry Metz.

2 - łódź.

3 - kamienny krąg.

4 - zwłoki ojca Guślarza.

5 - chata Guślarza.

 

Opis

Guślarz (1) powie ci, że nadchodzi czas Dziadów - prastarego święta, którego charakteru chyba nie trzeba nikomu dziś tłumaczyć. Jedyny problem polega na tym, że w trakcie rytuałów do świata żywych mogą przedostać sie istoty, z którymi żaden z uczestników Dziadów nie chciałby się spotkać. Krótko mówiąc, Guślarz potrzebuje stróża i to właśnie tobie przypadnie ta rola.

Udaj się do najbliższej łodzi (np. 2, o ile wcześniej jej stamtąd nie zabrałeś) i ruszaj na Kłomnicę. Ceremonia odbędzie się w kamiennym kręgu (3). Poczekaj do zmroku i porozmawiaj z Guślarzem. Poinformuj go o swojej gotowości do działania, a ten zainicjuje noc duchów. Warto odnotować, że wszystkie inkantacje Guślarza opierają się na słynnym dziele Adama Mickiewicza.

Na początek będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma utopcami (poz. 6) i babą wodną (poz. 8). Po krótkiej bitwie Guślarz będzie kontynuował ceremonię. Na miejscu zjawi się duch niejakiego Jamroza, który nazwie starca "ojcobójcą". Ciekawą konwersację przerwą niestety łowcy czarownic. Ci ostatni oskarżą miejscową ludność o praktyki nekromantyczne i zapowiedzią wyciągnięcie konsekwencji. Wówczas możesz powiedzieć, że to nie jest twoje sprawa, czym natychmiast zakończysz zadanie. Lepiej jednak stanąć w obronie chłopów, aczkolwiek w ten sposób doprowadzisz do walki. Pomóż Guślarzowi pozbyć się trójki napastników. Po walce znachor stwierdzi, że ceremonię należy kontynuować, choć zbrukanie kręgu krwią zwiększa prawdopodobieństo pojawienia się "złych duchów". Przygotuj się zatem do kolejnej walki.

Niebawem naprzeciw ciebie staną trzy upiory (poz. 6). Pozbądź się ich z pomocą Guślarza. Po tej potyczce starzec zakończy ceremonię, choć to jeszcze nie koniec zadania. Znachor potwierdzi, że zabił Jamroza, choć nie będzie chciał się wdawać w szczegóły. Geralt stwierdzi, że duch powrócił prawdopodobnie dlatego, że jego ciało nie zostało pochowane. W związku z tym Guślarz poprosi cie, abyś zniszczył zwłoki jego ojca. Zgódź się. Czeka cię podróż na Krzywuchowe Moczary.

W pobliżu wskazanego miejsca (4) możesz spotkać kilka utopców (poz. 6), ale nie powinny ci sprawić problemów. Odszukaj ciało, używając wiedźmińskich zmysłów, a następnie spal je przy pomocy Znaku Igni. Wróć do Guślarza (5), a otrzymasz 50 novigradzkich koron, 250 PD oraz sporą zniżkę na wszystkie zioła i receptury oferowane przez starca.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.