Torment: Tides of Numenera

  Jak już powszechnie wiadomo, w Torment: Tides of Numenera nie doświadczymy tradycyjnego systemu z podziałem na różne charaktery bohatera. Zamiast tego zastosowana zostanie kompleksowa mechanika "nurtów" (oryg. Tides), o której m.in. traktuje najnowsza aktualizacja oficjalnego bloga gry.  

Planescape: Torment posiadał unikatową mechanikę, w myśl której nasz Bezimienny nigdy nie umierał "pernamentnie", a zamiast tego po każdej śmierci budził się w kostnicy. Podobna, choć bardziej rozbudowana mechanika zostanie zastosowana w Torment: Tides of Numenera, jako że projekt przekroczył właśnie barierę 2,5 mln dolarów środków na Kickstarterze.

Od rozpoczęcia Kickstarterowej kampanii Torment: Tides of Numenera nie minęły jeszcze 24h, a projekt już teraz ma na koncie ponad 1,6 mln dolarów, czyli wiele więcej, niż wstępnie zakładano. To oczywiście skłoniło deweloperów do stworzenia nowych "celów", które mogą uczynić grę inXile tylko lepszą.

Strony: « Pierwsza 10 11 12