Fallout 3

"Czy mógłbyś stworzyć zarys tego, jak wybory i konsekwencje, które zapewniają różne zadania wewnątrz gry, wpływają na nią, by była bardziej nieliniowa, niż prosty i płytki wybór pomiędzy "złym, dobrym i neutralnym" lub "pozytywnym, negatywnym, żadnym"? Czy będą może inne aspekty wyborów? Polityczne? Filozoficzne? Jak daleko pozwalacie pójść graczom z ich moralną wolnością, jakieś "szare" rozwiązania?"

"To naprawdę zależy od zadania. Oczywiście, jest parę takich typowo "dobrych/złych", jak wysadzenie Megatonu. To oczywiście złe zrzucić atomówkę na całe miasto. To oczywiście złe by zabijać niewinnych ludzi w ciągu całej gry, twoja karma staje się zepsuta. Oczywiście dobrze jest pomagać ludziom w potrzebie, dawać im jałmużnę, rozdawać czystą wodę itd. To są specyficzne przykłady z gry. Myślę, że wielu ludzi chce grać "dobrych", wielu chce grać "złych". Obie możliwości dają wiele zabawy w różnych formach. Szara strefa ma miejsce w wielu zadaniach, gdzie sytuacja jest po prostu "zła". Czasem wydaje się, że są to sytuacje bez wyjścia i podjęcie wyboru jest bardzo trudne. Szczerze, myślę, że są to najlepsze sytuacje, ale potrzebujemy to jeszcze trochę zmieszać z prostym "złym/dobrym" systemem."

"Jak bardzo wątek główny będzie połączony z wątkami poprzednich części serii? I jak pracowaliście w kierunku zrobienia gry dostępnej dla nowych graczy i rozpoznawalnej dla weteranów? Czy uważacie, że będzie to bardziej jak zrestartowanie serii czy kontynuacja poprzednich gier?"

"F3 zawiera motyw poprzednich gier, lecz nie jest kontynuacją tamtej specyficznej opowieści oraz tamtych lokacji. Istnieją odwołania do poprzednich części, czasem subtelne, czasem bardzo specyficzne, jednak, jeśli nigdy nie grałeś w pierwsze dwie, nie będziesz o tym nawet wiedział, poczujesz po prostu dobrą historię jaką spotkałbyś w jakiejkolwiek "pierwszej" grze, dlatego właśnie świat jest stworzony w takiej, a nie w innej formie. Jeśli jesteś fanem serii, myślę, że odnajdziesz wszystkie nawiązania. Tymczasem, ja nigdy nie postrzegałem Fallout 2 jako bezpośredniej kontynuacji - od kiedy nie jest to sequel typu "tutaj, to, co zrobił bohater później", gra posiada przyzwoitej wielkości dystans do jedynki. Myślę, że jeśli spojrzysz na serię Elder Scrolls i sposób, w jaki utrzymujemy bieg czasu i cały świat, choć każda gra działa niezależnie, to zobaczysz właśnie, jak podchodzimy do tej kwestii w Falloucie."

Edycja Kolekcjonerska będzie dostępna na wszystkich platformach "falloutowskich" czyli: PC, Xbox 360 oraz PS3. Premiera gry planowana jest na IV kwartał bieżącego roku.