Gamedec

Dedukcja jest podstawowym narzędziem każdego detektywa - także tego gamingowego. Nic zatem dziwnego, że oparty na niej system jest jednym z kluczowych aspektów rozgrywki nadchodzącej gry Anshar Studios pt. Gamedec.

Dokładnie za tydzień Gamedec, taktyczny cRPG oparty na twórczości Marcina Przybyłka, będzie miał swoją premierę. W grze nie pokierujemy jednak losami Torkila Aymore'a, lecz bohaterem "własnoręcznie" stworzonym w kreatorze postaci. To właśnie ten ostatni stał się przedmiotem najnowszego zwiastuna gry.

Choć grafika bynajmniej nie jest najważniejszym elementem żadnego cRPG-a, to jednak jasnym jest, że jeśli możliwości na to pozwalają, to powinna być jak najlepsza. Gamedec, debiutancka produkcja Anshar Studios, z pewnością będzie mógł pochwalić się wysokiej jakości oświetleniem.

Ścieżka dźwiękowa potrafi odmienić oblicze gry. Sądząc po tym, jak bogatą listę znanych kompozotyrów posiada Gamedec, należy szykować się na prawdziwą ucztę dla uszu!

Ilu twórców sf/cyberpunkowych światów, tyle jest wizji wojska przyszłości. Jak to wygląda w XXII w. w Gamedecverse? Twórcy gamingowej adaptacji prozy Marcina Przybyłka postanowili odpowiedzieć na to pytanie w najnowszym dzienniku deweloperskim.

Interfejs użytkownika to jeden z najważniejszych elementów każdej współczesnej gry. W najnowszym dzienniku deweloperskim Gamedeka przekonuje do tego Iza Mazur, projektantka UI w Anshar Studios.

Anshar Studios jest już na ostatniej prostej do premiery taktycznego cRPG-a Gamedec. Nadszedł czas na comiesięczny - i zarazem ostatni przed wydaniem gry - raport z prac.

Zegar tyka. Premiera Gamedeka zbliża się wielkimi krokami. Mając to na uwadze, producenci z Anshar Studios ciężko przepracowali czerwiec, o czym poinformowali w swoim najnowszym raporcie.

Możliwość wybierania spośród wielu opcji i mierzenia się z konsekwencjami tych wyborów jest kluczowym elementem Gamedeka. Producenci gry postanowili opowiedzieć o tym nieco więcej w swoim najnowszym dzienniku deweloperskim.