Insomnia: The Ark

Rok 2018 zasłużenie przeszedł na emeryturę. Dla branży komputerowych RPG-ów był to rok dość ciekawy, bowiem do sprzedaży trafiło wiele obiecujących tytułów - być może nie z segmentu AAA, ale i tak dostarczających mnóstwa frajdy. Część z nich spełniła pokładane w nich oczekiwane, inna część - wprost przeciwnie. Oto krótkie podsumowanie najważniejszych gier ubiegłego roku.

Po raz pierwszy o InSomnii mogliśmy usłyszeć pod koniec 2013 r. Wtedy to rosyjskie Studio Mono uruchomiło pierwszą crowdfundingową zbiórkę na rzecz gry. Projekt znacząco różnił się od tego, co przedstawiono w najnowszej, trzeciej już kampanii na Kickstarterze. Wówczas InSomnia nawet nie zbliżyła się do swego podstawowego celu i zbiórka została skasowana przed czasem. Obecnie, po blisko kolejnych trzech latach i dziesiątkach tysięcy dolarów włożonych w produkcję, dzieło Studio Mono przybiera należną formę. Na razie jest to forma prostego technicznego dema, ale jest ono zupełnie wystarczające, by poznać generalny zamysł twórców.

Strony: 1