Czary łowcy

Przewodnik gry Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

W dodatku Shadows of Undrentide łowcy zyskali dostęp do 5 nowych zaklęć. Niniejszy artykuł opisuje każde z nich, dzieląc je wg poziomów księgi zaklęć.

Warto zapoznać się również z kompletną listą zaklęć łowcy w Neverwinter Nights oraz poradnikiem czarów.

Poziom I

Kamuflaż

Poziom(y) czarującego: Druid 1, Łowca 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 10 tur / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Kolor rzucającego czar zmienia się, dopasowując się do otoczenia, co zapewnia premię +10 do testów ukrywania się.

Magiczny kieł

Poziom(y) czarującego: Druid 1, Łowca 1
Poziom wrodzony: 1
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Ten czar wzmacnia zwierzęcego towarzysza, dając mu premię +1 do trafienia i +1 do obrażeń. Ponadto daje mu odporność na obrażenia 1/+1 i zdolność atakowania, jakby atakował bronią magiczną +1 (co pozwala pomijać odporność na obrażenia niektórych przeciwników).

Poziom II

Jedność z ziemią

Poziom(y) czarującego: Druid 2, Łowca 2
Poziom wrodzony: 2
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar tworzy silną więź z naturą, która daje premię +4 do Zwierzęcej Empatii, Ukrywania się, Skradania i Zakładania Pułapek.

Poziom III

Większy magiczny kieł

Poziom(y) czarującego: Druid 3, Łowca 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Ten czar wzmacnia zwierzęcego towarzysza, dając mu premię +1 do trafienia i +1 do obrażeń na trzy poziomy rzucającego czar (maksymalnie +5). Ponadto daje mu odporność na obrażenia równą premii do trafienia/obrażeń.

Poziom IV

Grupowy kamuflaż

Poziom(y) czarującego: Druid 4, Łowca 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Daleki
Obszar działania / Cel: Olbrzymi
Czas trwania: 10 tur / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Wszyscy sojusznicy na obszarze działania otrzymują premię +10 do umiejętności ukrywania się.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.