Czary barda, poziom III

Przewodnik gry Neverwinter Nights

Artykuł przedstawia wszystkie czary barda III poziomu w grze Neverwinter Nights.

Jasnowidzenie / Jasnosłyszenie

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Poznanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Oślepienie / głuchota
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Podczas działania tego czaru, istota zyskuje premię +10 do wszystkich testów Spostrzegawczości i Nasłuchiwania.

Kula niewidzialności

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający, promień 5 metrów
Czas trwania: 1 tura / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Ujawnienie niewidzialnych
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Czarodziej tworzy wokół siebie strefę niewidzialności, która przemieszcza się wraz z nim. Kula czyni niewidzialnymi tylko jego i jego towarzyszy. Osoby ukryte tym czarem mogą się wzajemnie normalnie widzieć. Kto opuści Kulę, staje się widoczny.

Leczenie poważnych ran

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Druid 4, Paladyn 4, Łowca 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Sprowadzanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Dotyk ghula
Rzut obronny: Siła Woli połowa
Odporność na czary: Tak

Czar ten leczy wybranej istocie 3k8 punktów obrażeń, + 1 na poziom rzucającego czar (maksymalnie +15). Czary leczące mają odwrotny efekt na nieumarłych, ponieważ zadają im takie obrażenia, jakie normalnie leczą. Aby porazić nieumarłego takim czarem, trzeba go dotknąć w walce.

Magiczny krąg ochrony przed charakterem

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Paladyn 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy, Średni
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

W chwili rzucenia tego czaru rzucający wybiera, czy chce być chroniony przed złem, czy dobrem. Rzucający czar i wszyscy jego sojusznicy w promieniu 3 metrów otrzymują premię ochronną +2 do KP, +2 do wszystkich rzutów obronnych oraz odporność na wszystkie czary i moce mentalne używane przez istoty o wybranym charakterze.

Nałożenie klątwy

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Trwały
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Usunięcie klątwy
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Nałożenie Klątwy obniża wszystkie cechy ofiary o 2.

Podmuch wiatru

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Wielki
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Wytrwałość odpiera
Odporność na czary: Tak

Ten czar wywołuje podmuch powietrza. Przewraca on wszystkie istoty, którym nie uda się rzut obronny. Jest wystarczająco potężny, żeby rozwiać efekty czarów obszarów (takich jak na przykład Zabójcza chmura), które znajdą się na drodze podmuchu wiatru.

Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.

Potężniejsza magiczna broń

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 4, Paladyn 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Identyfikator(y): Zaklęcie broni
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Bliski
Obszar działania / Cel: Istota lub broń do walki w zwarciu
Czas trwania: 1 godzina/poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Czar nadaje dotkniętej broni premię do umocnienia, w wysokości +1 na 3 poziomy rzucającego (maksymalnie +5). Czar można rzucić bezpośrednio na broń lub na wybraną istotę, w ten sposób zaczarowując jej broń.

Przemieszczenie

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej/Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Istota chroniona tym czarem uzyskuje 50% osłonę, ponieważ rzucający czar emuluje wrodzone zdolności przenikającej bestii.

Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.

Przyspieszenie

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Spowolnienie
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Istota, na którą rzucono ten czar, zyskuje premię +4 za uniki do KP, 1 dodatkową akcję na rundę (co pozwala wykonać dodatkowy atak lub rzucić czar), a prędkość ruchu wzrasta o połowę.

Przywołanie istoty III

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Druid 3, Łowca 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Punkt
Czas trwania: 24 godziny
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar przywołuje strasznego wilka, który staje się jego wiernym sługą.

Raniące szepty

Poziom(y) czarującego: Bard 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Identyfikator(y): Soniczny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający czar
Czas trwania: 1 runda na poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucającego czar otaczają szepty, które ranią każdego, kto zrani barda, zadając 1k6 + 1 pkt obrażeń od dźwięku.

Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.

Rozproszenie magii

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Druid 4, Paladyn 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Pojedynczy lub olbrzymi
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak

Ten czar pozwala pozbawić magii jeden cel. Można go także rzucić na grupę istot, aby spróbować usunąć najpotężniejszy czar z każdej istoty. Aby rozproszenie magii powiodło się, rzucający ten czar wykonuje test rozproszenia, 1k20 + 1 na poziom (maksymalnie +10) przeciwko Stopniowi Trudności 11 + poziom czarodzieja który rzucił rozpraszany czar.

Spowolnienie

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Olbrzymi, 1 istota na poziom
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Przyspieszenie
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Wszyscy wrogowie na obszarze działania zostają magicznie spowolnieni. Ich prędkość ruchu zmniejsza się o połowę, ponadto tracą 1 atak co rundę.

Strach

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Nekromancja
Identyfikator(y): Strach, Mentalny
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Duży
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Przełamanie strachu
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Istoty poddane działaniu tego czaru ogarnia bezrozumny strach, który uniemożliwia jakiekolwiek racjonalne działanie. Ofiary zaklęcia uciekają od każdego, kogo nie uważają za sojusznika.

Usunięcie choroby

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Druid 3, Łowca 3
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Zakażenie
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Osoba, na którą rzucono ten czar, zostaje uleczona z wszelkich chorób.

Usunięcie klątwy

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Z osoby, na którą rzucono ten czar, zostają zdjęte wszelkie klątwy i ich efekty.

Zakażenie

Poziom(y) czarującego: Kapłan 3, Druid 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Nekromancja
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Usunięcie choroby
Rzut obronny: Wytrwałość, odpiera
Odporność na czary: Tak

Ofiara zostaje zakażona jedną z czterech poniższych chorób, wybraną losowo: Zaćma, Krztusica, Żar Umysłu, Czerwony Ból, Dreszczyca lub Oślizgła Zagłada.

Zamęt

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Zaklinanie
Identyfikator(y): Mentalny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Duży
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Jasny umysł
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Istoty pod wpływem Zamętu poruszają się w losowym kierunku, atakują przypadkowe cele lub po prostu stoją bezczynnie.

Zauroczenie potwora

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Zaklinanie
Identyfikator(y): Mentalny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 3 rundy + 1 na 2 poziomy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Jasny umysł
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Reputacja czarodzieja poprawia się w oczach ofiary tego zaklęcia o 50%.

Znajdowanie pułapek

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 2, Czarodziej / Czarownik 3
Poziom wrodzony: 2
Szkoła: Poznanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: olbrzymi
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Osoba, która rzuciła ten czar, zauważa wszystkie pułapki na obszarze objętym jego działaniem.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.