Czary maga, poziom IV

Przewodnik gry Neverwinter Nights

Artykuł przedstawia wszystkie czary maga IV poziomu w grze Neverwinter Nights.

Czarne macki Ewarda

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Duży, 1k4 macki + 1 / poziom (maksymalnie 20)
Czas trwania: 1 runda / 2 poziomy
Rzut obronny: Wytrwałość, specjalny
Odporność na czary: Nie

Z ziemi wyrasta gąszcz grubych, czarnych macek, długich na 3 metry. Każda macka oplątać cel i zadać 1k6+4 obrażeń obuchowych. W wypadku udanego ataku, cel musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość lub zostanie sparaliżowany przez oplatającą mackę. Macki pojawiają się losowo na obszarze działania, tak że w trakcie rundy cel może jednocześnie dosięgnąć maksymalnie połowa z nich. Jako że macki nie są w stanie zaatakować małych istot, stworzenia takie są całkowicie odporne na efekt działania zaklęcia.

Kamienna skóra

Poziom(y) czarującego: Druid 4, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Ten czar daje odporność na obrażenia 10/+5. Może pochłonąć 10 punktów obrażeń z walki na poziom rzucającego, maksymalnie 100.

Lodowa nawałnica

Poziom(y) czarującego: Bard 6, Druid 5, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Identyfikator(y): Chłód
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Daleki
Obszar działania / Cel: Wielki
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak

Wszystkie istoty na obszarze działania otrzymują 3k6 obrażeń obuchowych i 2k6 obrażeń od zimna. Lodowa Nawałnica zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń od zimna na 3 poziomy rzucającego czar.

Mniejsza burza pocisków Izaaka

Poziom(y) czarującego: Czarodziej/Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Daleki
Obszar działania / Cel: Ogromny
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak

Kilka pocisków energii (jeden na poziom rzucającego, ale nie więcej niż 10) pojawia się i uderza losowo we wrogie istoty na obszarze działania. Jeśli jest więcej celów niż pocisków, trafione zostaną tylko najbliższe. Jeśli pocisków jest więcej niż wrogów, w jednego z wrogów trafi kilka pocisków. Każdy pocisk zadaje 1k6 obrażeń.

Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.

Mniejsze przełamanie czaru

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Mniejszy klosz niewrażliwości, Mniejsza opończa czarów
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Ten czar pozbawia wrogiego czarodzieja maksymalnie dwóch magicznych czarów ochronnych, wliczając Opończę Czarów, Klosz niewrażliwości, Kamienną Skórę, Przeczucie, Ochronę przed Żywiołami, Niematerialne lub Duchowe Oblicze, Zbroję Maga, Tarczę Cieni i Tarczę Żywiołów. Ponadto obniża odporność na czary o 3.

Mniejszy klosz niewrażliwości

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Tworzy wokół celu tarcze ochronną.

Nałożenie klątwy

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Trwały
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Zdjęcie klątwy
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Nałożenie Klątwy obniża wszystkie cechy ofiary o 2.

Przemiana siebie

Poziom(y) czarującego: Łowca 4, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar może zamienić się w jedną z poniższych istot:

  • Olbrzymi pająk
  • Troll
  • Umbrowy kolos
  • Chochlik
  • Zombie

Przywołanie istoty IV

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Kapłan 4, Druid 4, Łowca 4, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Punkt
Czas trwania: 24 godziny
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie

Rzucający czar przywołuje strasznego pająka, który staje się jego wiernym sługą.

Przyzwanie cieni

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Specjalny
Obszar działania / Cel: Specjalny
Czas trwania: Specjalny
Rzut obronny: Specjalny
Odporność na czary: Tak

Czarodziej rzucając ten czar tworzy cień jednego z następujących czarów: Ciemność, Niewidzialność, Zbroja maga, Magiczny pocisk lub Przywołanie Cienia.

Strach

Gry cRPG - Przewodnik - Neverwinter Nights - Czary - Zaklęcia maga - Poziom IV - <a href=Strach" itemprop="url" />

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Nekromancja
Identyfikator(y): Strach, Mentalny
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Duży
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Przełamanie strachu
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Istoty poddane działaniu tego czaru ogarnia bezrozumny strach, który uniemożliwia jakiekolwiek racjonalne działanie. Ofiary zaklęcia uciekają od każdego, kogo nie uważają za sojusznika.

Ściana ognia

Poziom(y) czarującego: Druid 5, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Identyfikator(y): Ogień
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Ściana długości 10 metrów
Czas trwania: 1 runda / 2 poziomy
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak

Ten czar tworzy kurtynę ognia, która zadaje 4k6 obrażeń każdemu, kto próbuje przez nią przejść.

Tarcza żywiołów

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Wywoływanie
Identyfikator(y): Chłód, Ogień
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Brak

Czarodzieja spowija pierścień ognia, raniący wszystkich wrogów, którzy uderzą go w walce wręcz. Tarcza Żywiołów zadaje 1k6 obrażeń, +1 na poziom czarodzieja. Ponadto czarodziej chroniony tym zaklęciem uzyskuje 50% odporność na chłód i ogień.

Ulepszona niewidzialność

Poziom(y) czarującego: Bard 4, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 tura / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Ujawnienie niewidzialnych
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Istota, na którą rzucono to zaklęcie, staje się niewidzialna. Nie da się jej wykryć normalnym wzrokiem. Po zaatakowaniu lub rzuceniu czaru istota staje się ledwo zauważalna, więc wrogowie mogą ją wykryć, ale nadal zachowuje 50% osłonę.

Usunięcie klątwy

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Kapłan 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Z osoby, na którą rzucono ten czar, zostają zdjęte wszelkie klątwy i ich efekty.

Usunięcie oślepienia / głuchoty

Poziom(y) czarującego: Kapłan 3, Paladyn 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Poznanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Średni
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Oślepienie / głuchota
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie

Wszyscy sojusznicy na obszarze działania odzyskują wzrok i słuch.

Widmowy zabójca

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Iluzje
Identyfikator(y): Strach, Mentalny
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Prawdziwe widzenie
Rzut obronny: Siła Woli i Wytrwałość
Odporność na czary: Tak

Czarodziej przyzywa obraz przerażającej istoty, który rzuca się na wybraną ofiarę. Ofiara może wykonać rzut obronny na Siłę Woli, żeby rozpoznać fałszywość tego wizerunku i uniknąć efektów czaru. Jeśli to się nie uda, ofiara musi wykonać test na Wytrwałość, bo inaczej zginie. Nawet jeśli rzut będzie udany, ofiara Widmowego Zabójcy otrzyma 3k6 obrażeń.

Wyczerpanie

Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 4
Szkoła: Nekromancja
Identyfikator(y): Negatywny
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Rzut obronny: Wytrwałość, odpiera
Odporność na czary: Tak

Ofiara traci tymczasowo 1k4 poziomy doświadczenia.

Zakażenie

Poziom(y) czarującego: Kapłan 3, Druid 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Nekromancja
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Usunięcie choroby
Rzut obronny: Wytrwałość, odpiera
Odporność na czary: Tak

Ofiara zostaje zakażona jedną z czterech poniższych chorób, wybraną losowo: Zaćma, Krztusica, Żar Umysłu, Czerwony Ból, Dreszczyca lub Oślizgła Zagłada.

Zamęt

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Zaklinanie
Identyfikator(y): Mentalny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Duży
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Jasny umysł
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Istoty pod wpływem Zamętu poruszają się w losowym kierunku, atakują przypadkowe cele lub po prostu stoją bezczynnie.

Zauroczenie potwora

Poziom(y) czarującego: Bard 3, Czarodziej / Czarownik 4
Poziom wrodzony: 3
Szkoła: Zaklinanie
Identyfikator(y): Mentalny
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 3 rundy + 1 na 2 poziomy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Jasny umysł
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak

Reputacja czarodzieja poprawia się w oczach ofiary tego zaklęcia o 50%.


Mrozie


Opublikowano:

Zobacz komentarze ()
Ostatnia aktualizacja:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.