Wyzima Handlowa

Przewodnik gry Wiedźmin

Wiedźmin - Lokacje - Wyzima Handlowa

Mapy


Wyzima Handlowa

Wiedźmin - Solucja - Akt III - Wyzima Handlowa
  1. Dom Triss Merigold
  2. Karczma "Nowy Narakort"
  3. Strażnica miejska
  4. Wielki Łowczy Królewski
  5. Ratusz/Bank Vivaldich
  6. Zamtuz "Dom Pani Nocy"
  7. Wejście do kanałów
  8. Targ
  9. Dom kupca
  10. Kupiec
  11. Rzeźnik
  12. Kryjówka Salamandry (dostęp przez kanały, pod koniec aktu)
  13. Stara kuźnia (dostęp przez kanały, pod koniec aktu)
  14. Brama prowadząca do Wyzimy Klasztornej
  15. Brama Mariborska
  16. Kryjówka Radowida
  17. Dom hazardu

Wyzima Handlowa jest najważniejszą częścią miasta - tutaj pieniądz nieprzerwanie jest w obiegu. Dzielnicę zamieszkują bogaci mieszczanie, można tu także spotkać kupców z najrozmaitszych zakątków globu oraz wiele znanych osobistości świata polityki i nie tylko - to wszystko nadaje Wyzimie Handlowej należnego splendoru, którym tak bardzo różni się ona od dzielnicy klasztornej.

Jako że jest to dzielnica ludzi możnych, Wyzima Handlowa jest przez całą dobę patrolowana przez straż miejską i gwardzistów. Mimo wszystko, spacerując po zmroku, trzeba mieć się na baczności, gdyż w tym czasie często na żer wychodzą kikimory robotnice, które ostatnimi czasy niemiłosiernie rozmnożyły się w okolicy Wyzimy. Poza tym, w dzielnicy został wprowadzony stan wyjątkowy, przez co połowa lokacji jest odgrodzona barykadą; do takich miejsc jak "stara kuźnia" czy kryjówka Salamandry przyjdzie ci wpaść z wizytą dopiero pod koniec Aktu III-ego, przy okazji wykonywania zadań wątku głównego.

Będąc w tej części miasta, szczególną uwagę powinno się zwrócić na targ. Asortyment oferowany przez tamtejszych hanldarzy powinien zaspokoić każdego, nawet najbardziej wybrednego klienta. Można tam znaleźć dosłownie wszystko - od przepisów na eliksiry, po kwiaty i biżuterię.

Ważne miejsca


Targ (8) - miejsce, gdzie można nabyć i sprzedać niemalże wszystko. Dosłownie wszystko.

Karczma "Nowy Narakort" (2) - najlepszy zajazd w całej Wyzimie - podają tam najlepsze jadło i trunki, choć oczywiście ma to swoją cenę. Można tutaj oczywiście przenocować, jak i pograć w kości czy zmierzyć się w walce na pięści. Tawernę od czasu do czasu odwiedzają znamienici goście, jak choćby Królewna Adda, Declan Leeuvarden czy Roderick de Wett. Przed wejściem znajduje się tablica z ogłoszeniami pracy - coś, z czym każdy szukający zajęcia Wiedźmin powinien się zapoznać.

Zamtuz "Dom Pani Nocy" (6) - najbardziej ekskluzywny dom publiczny w mieście.

Dom Triss Merigold (1) - mieszkanie starej, dobrej przyjaciółki Wiedźmina - czarodziejki Triss Merigold.

Strażnica miejska (3) - koszary straży miejskiej. Można tu czasami spotkać rycerza Roderick de Wetta i Grododzierżcę Wyzimy - Velerada.

Ratusz/Bank Vivaldich (5) - budynek łączący w sobie ratusz oraz jeden z najsłynniejszych banków świata.

Kryjówka Salamandry (12) - miejsce ukrycia hersztów Salamandry; dostępne dopiero pod koniec Aktu III-ego.

Brama miejska (14) - miejsce, przez które można opuścić Wyzimę Handlową i udać się do Wyzimy Klasztornej.

Ważne osoby


  1. Declan Leeuvarden - tajemniczy, nilfgaardzki kupiec. Często można go spotkać na piętrze karczmy "Nowy Narakort".
  2. Jaskier - słynny bard i wielki przyjaciel Wiedźmina. Niemal zawsze przesiaduje w karczmie "Nowy Narakort".
  3. Niebieskooka - kurtyzana o niebieskich oczach, a tak naprawdę siostra rycerza Patryka z Weyze. Pracuje w domu publicznym "Dom Pani Nocy".
  4. Roderick de Wett - znany i szanowany rycerz Zakonu Płonącej Róży. Zazwyczaj przebywa w strażnicy.
  5. Triss Merigold - czarodziejka, a przy tym bliska towarzyszka Wiedźmina. Można ją spotkać w jej domu, w samym centrum Wyzimy Handlowej.
  6. Velerad - wyzimski grododzierżca. Ma swoją siedzibę w strażnicy i tam też najczęściej przebywa.

Handlarze, rzemieślnicy


  1. Alchemik - stoi na targu (8), sprzedaje smarowidła, proszki, a także dwie księgi - "Mała księga minerałów" i "Wielka księga minerałów".
  2. Kowal - ma kuźnię na wschód od targu, w małej uliczce. Przekuwa broń w zamian za kamienie szlachetne.
  3. Kelnerka - pracuje w domie hazardu (17), sprzedaje wszelkiej maści alkohole.
  4. Sprzedawca ryb - można go spotkać przy płd-wsch części muru; sprzedaje tylko i wyłącznie ryby.
  5. Sprzedawca prezentów - kręci się blisko południowej bramy; sprzedaje wszelkie maści prezenty - od biżuterii po kwiaty i chusty.
  6. Handlarz bronią - stoi na targu (8), sprzedaje większość rodzajów broni, a także smarowidła, kamienie szlifierskie, kamień runiczny Wodo (1 sztuka) i proszki; posiada nawet jedną sztukę wyśmienitej skórzanej kurtki.
  7. Handlarz broni - stoi również na targu (8) i sprzedaje te same przedmioty co handlarz powyżej.
  8. Księgarz - stoi na targu (8), sprzedaje różnego rodzaju księgi.
  9. Zerrikański kupiec - stoi na targu (8). Sprzedaje alchemiczne ingrediencje, owoce, kwiaty oraz trzy księgi: "O roślinach polnych", "Zielnik druidzki" i "O roślinach ziem jałowych".

Fauna


  1. Bruxa (Dom Pani Nocy - 6 na mapie)
  2. Fleder (na zewnątrz nocą, zazwyczaj często w piwnicach i składach)
  3. Kikimora robotnica (nocą)
  4. Graveir (patrz zadanie "Zamek i klucz")
  5. Wilkołak (patrz zadanie "Zamek i klucz")

Flora


  1. Berberka - Owoce berberki
  2. Biały mirt - Płatki białego mirtu
  3. Ginatia - Płatki ginatii

Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.