Premiera Kingdoms of Amalur: Reckoning już za półtora miesiąca, w związku z czym producenci gry ujawniają kolejne detale dotyczące rozgrywki. Najnowszy odcinek Inside Reckoning skupia się na zagadnieniach związanych z systemem walki.
Lead Combat Designer Joe Quadara, Animator Chris Cox i Lead Animator Young Vo opowiadają m.in. o procesie tworzenia animacji na potrzeby walki, czy też implementacji systemu combo. Wszystko to jest oczywiście okraszone sporą dawką świeżego gameplay'u. Całość, ponad osiem minut materiału, można obejrzeć poniżej.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!