Brama (Wywoływanie)
Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 33 rundy
Czas rzucania: 9
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: brak
Przy pomocy tego zaklęcia rzucający może wezwać stworzenie z innej sfery, które będzie atakować jego wrogów. Jeżeli nie zachowa ostrożności, może zaatakować również jego. Zaatakowane mogą zostać wszystkie istoty, które nie znajdują się pod wpływem zaklęcia Ochrona przed Złem. Jeżeli rzucający nie zabezpieczy się w ten sam sposób, demon rozerwie na strzępy jego i jego towarzyszy, kawałek po kawałku, a potem urządzi sobie ucztę.
Czarne Ostrze Klęski (Sprowadzanie)
Zasięg: rzucający
Czas działania: 1 runda/poziom
Czas rzucania: 9
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: neguje udany rzut na Wytrzymałość
Czar ten pozwala rzucającemu na stworzenie czarnej szczeliny między sferami w kształcie ostrza około 1 metra długości. Wskakuje ona do ręki rzucającego i działa jak normalny miecz w czasie działania zaklęcia. Rzucający biegle posługuje się tą bronią, otrzymuje modyfikator +10 do rzutów na trafienie. Miecz zachowuje się tak samo jak broń z modyfikatorem +5, przy każdym uderzeniu może spowodować 2k12 punktów obrażeń. Ofiara musi wykonać udany rzut na Wytrzymałość z modyfikatorem +4 albo zniknie.
Egida (Odrzucanie)
Zasięg: rzucający
Czas działania: 10 rund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: rzucający
Rzut obronny: brak
Zaklęcie to gwarantuje rzucającemu premię 15/- do odporności od kwasu, zimna, ognia i elektryczności, premię +5 do Klasy Pancerza, +3 odporności na magię, +2 do wszystkich rzutów, jak również efekt czarów Kamiennej skóry, Mniejszego klosza niewrażliwości i Swobody działania na czas działania zaklęcia.
Grupowa Dominacja (Zaklinanie)
Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 1 runda/poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: w promieniu 6,5 metra
Rzut obronny: neguje udany rzut na Siłę Woli
Zaklęcie to zmusza wszystkie znajdujące się w obszarze działania istoty, nie sprzymierzone z rzucającym, do wykonania udanego rzutu na Siłę Woli. Jeżeli rzut ten nie będzie udany zostaną poddane efektowi dominacji, tak jak w przypadku zaklęcia Dominacja z 5 poziomu. Zaklęcie to nie ma wpływu na istoty nieumarłe.
Lament Banshee (Nekromancja)
Zasięg: rzucający
Czas działania: natychmiastowy
Czas rzucania: 9
Obszar działania: w promieniu 10 metrów
Rzut obronny: neguje udany rzut na Wytrzymałość
Rzucający wydaje z siebie potworny krzyk, który uśmierca istoty znajdujące się w jego zasięgu (oprócz rzucającego). Zaklęcie atakuje 1 istotę na każdy poziom rzucającego.
Oczy Kata (Poznanie)
Zasięg: rzucający
Czas działania: 10 rund
Czas rzucania: 1
Obszar działania: w promieniu 5 metrów
Rzut obronny: brak
Zaklęcie to polepsza wzrok sprzymierzeńców, pozwalając im na poznanie ukrytych słabości wszystkich stworzeń. Poznanie gwarantuje premię do uderzeń +4 i tyle samo do trafień krytycznych (jeżeli normalnie przy naturalnym wyniku na kostce 20 wykonasz krytyczne trafienie, wtedy każde z trafień, wykonanych liczbach 16-20 na kostce będzie krytyczne) dla wszystkich sprzymierzeńców podczas działania zaklęcia.
Przywołanie Potwora IX (Sprowadzanie)
Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 3 rundy + 1 runda/poziom
Czas rzucania: 9
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: brak
Zaklęcie to przywołuje potwora, który będzie służył rzucającemu pomocą przez okres działania czaru. Rodzaj stwora wybierany jest losowo. Przywołane stworzenie jest potężniejsze niż to, wezwane przez niższe wersje tego zaklęcia.
Rój Meteorów (Wywoływanie)
Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: 1 runda
Czas rzucania: 9
Obszar działania: w promieniu 10 metrów
Rzut obronny: połowicznie neguje udany rzut na Refleks
Po rzuceniu tego czaru obszar działania bombardują meteory, zadając obrażenia zarówno przyjaciołom, jak i wrogom. Wszystkie istoty w obszarze działania otrzymują 24k6 punktów obrażeń od ognia. Udany rzut na Refleks zmniejsza obrażenia o połowę. Zaleca się, aby rzucający był bardzo ostrożny przy korzystaniu z tego zaklęcia.
Słowo Mocy: Giń (Sprowadzanie)
Zasięg: pole widzenia rzucającego
Czas działania: stały
Czas rzucania: 1
Obszar działania: w promieniu 3 metrów
Rzut obronny: brak
Będąc podobnym do Słowa mocy: milczenie oraz do Słowa mocy: ogłuszenie, Słowo mocy: giń jest najbardziej śmiercionośnym słowem mocy. Zabija jednego stwora, dysponującego aż 100 punktami życia, lub kilka stworów, których liczba punktów nie przekracza 20, a łącznie mają 200 punktów życia. Sprawdzanie liczby punktów odbywa się na podstawie bieżących punktów życia danego stwora, a nie ich maksimum, tak więc Słowo mocy: giń zadziała nawet na potężne istoty, o ile zostały wcześniej zranione.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!