Six Ages: Ride Like the Wind

David Dunham kontynuuje prace nad Six Ages oraz publikowanie kolejnych dzienników deweloperskich na temat gry. W najnowszym z nich projektant gry odniósł się do zagadnienia wewnętrznych testów.

Po ok. dwóch miesiącach przerwy David Dunham opublikował nowy artykuł na oficjalnym blogu Six Ages. Podobnie jak w poprzednich odsłonach swojego deweloperskiego dziennika, także i tym razem poznajemy techniczne aspekty następcy King of Dragon Pass - skrypty.

David Dunham przygotował kolejny artykuł na temat Six Ages. Tym razem designer podjął się omówienia kwestii tworzenia map.

David Dunham przygotował kolejny dziennik deweloperski na temat Six Ages. W najnowszej odsłonie serii artykułów opisał on jak tworzone są skrypty na potrzeby kontynuacji King of Dragon Pass.

Po dłuższej przerwie David Dunham opublikował kolejny artykuł na temat tworzenia Six Ages. Tym razem kierownik projektu opisał narzędzia, jakich deweloperzy używają w codziennej pracy nad grą.

David Dunham ze studia A Sharp przygotował krótki artykuł dotyczący wizualnych inspiracji, jakimi producenci Six Ages kierują się w czasie tworzenia tej gry. W efekcie mamy otrzymać o wiele bogatszą galerię obrazów, niż miało to miejsce w King of the Dragon Pass.

King of Dragon Pass to gra już niemłoda, ledwie kilka dni temu obchodząca 15-lecie wydania. Z tej okazji David Dunham, jeden z jej projektantów, uraczył nas niespodziewaną, lecz znakomitą informacją: kontynuacja jest w przygotowaniu!

Strony: 1 2 3