Wstęp
Podczas wykonywania misji Znajdźcie sposób na dotarcie do Damonty i zamontujcie drugi wzmacniak możesz zawrzeć układ z Rickiem Baychowskim: wypuścisz go z więzienia Strażników, jeśli ten wskaże ci drogę do swojej kryjówki i pozwoli zabrać stamtąd kombinezony antyradiacyjne. Jeżeli zgodzisz się na taki układ, pijak oznaczy niniejsze miejsce na mapie i bedzie ci towarzyszyć w podróży. Jeżeli odmówisz, nie poznasz lokalizacji kryjówki Ricka, lecz będziesz w stanie ją wykryć przy pomocy odpowiednio wysokiej Percepcji.
UWAGA! Rick Baychowski posiada tylko 20 PŻ i, jeśli zabierzesz go ze sobą, nie będzie uczestniczył w żadnej walce. To jednak wcale nie zmienia faktu, że wrogowie mogą go zaatakować i zabić. Postaraj się, aby nie stało się to przed dotarciem do jego kryjówki.
Mapa lokacji
- - skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
- - zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
- - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.
1 - droga pozwalająca otworzyć mapę świata.
2 - postój. W tym miejscu Rick zapyta, czy naprawdę pozwolisz mu odejść wolno. Jeśli potwierdzisz, otrzymasz kod do jego sejfu - 733. Decyzja podjęta w tym momencie jest wiążąca w kontekście zadania pobocznego Wypuśćcie Ricka Baychowskiego z aresztu – albo i nie.
3 - most. Podczas pokonywania go zostaniesz wezwany przez gen. Vargasa. Dowódca Strażników rozkaże ci przyprowadzić Ricka na przesłuchanie. Bez względu na to, co mu odpowiesz, twoja poprzednia decyzja (2) pozostanie w mocy.
4 - 4 warany arizońskie. Postaraj się odstrzelić przynajmniej połowę z nich z bezpieczniej odległości. Dopilnuj też, by nie dopadły Ricka.
5 - zepsuty toster. Jeśli zdołąsz go naprawić, w środku znajdziesz Wyblakłą fotografię. W późniejszym etapie gry będziesz mógł ją wymienić u zastępcy szeryfa Mony Shery w Angelorium na Miotacz neutronów.
6 - sejf. Otworzysz go kodem podanym przez Ricka - 733 - albo nieco bardziej konwencjonalnym sposobem. W środku odkryjesz obiecane przez Baychowskiego Kombinezony antyradiacyjne. Jest to jeden z kluczowych momentów misji Znajdźcie sposób na dotarcie do Damonty i zamontujcie drugi wzmacniak.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!