Wstęp
Na północny-wschód od wieży radiowej natkniesz się na Metalową nogę. Zabranie jej aktywuje niniejsze zadanie.
Opis
Zbadanie przedmiotu wykaże, że noga musiała należeć do syntka - i to całkiem zaawansowanego. Sądząc po śladach krwi wokoło, to właśnie on pozbawił życia kpt. Asa, lecz później sam utracił przynajmniej tę jedną kończynę.
Metalową nogę koniecznie pokaż Ethil Mercaptain z kwatery głównej Strażników. Zbrojmistrzyni potwierdzi twoje spostrzeżenia i postanowi przyjrzeć się przedmiotowi z bliska. Ty natomiast otrzymasz w nagrodę przydział na jeden z przedmiotów znajdujący się w asortymencie Mercaptain.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!