Jak już mieliśmy się okazję przekonać na podstawie screenów i gameplayu, w Shadowrun Returns zobaczymy bardzo szczegółową, izometryczną oprawę. Jak ją stworzono? Jakie są jej wady i zalety? O tym wszystkim opowiada w najnowszym dzienniku deweloperskim Mike McCain, szef działu graficznego w Harebrained Schemes.
Bardzo obszerny artykuł, z licznymi renderami w ramach przykładów, znajdziecie tutaj. Świetna lektura dla tych, którzy interesują się grafiką komputerową.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!