Highpool

Solucja i poradnik gry Wasteland 2

Wstęp

Highpool jest jedną z dwóch lokacji, które możesz odwiedzić, żeby zamontować wzmacniaki. Pamiętaj jednak, że jeśli wybierzesz Highpool, Agrocentrum zostanie zniszczone. Jeśli postanowisz nie ratować żadnego z tych miejsc i ruszysz na dalszą tułaczkę po pustkowiach, obydwa ulegną spustoszeniu.

Zaraz po dotarciu na miejsce usłyszysz przekazy radiowe mówiące o zaatakowaniu miasta przez gang Rozwalaczy. Rozpocznie to zadanie Chrońcie Highpool przed Rozwalaczami.

Mapa lokacji

  • Wasteland 2 - Ikona skrzyni - skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
  • Wasteland 2 - Ikona łopaty - zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
  • Wasteland 2 - Ikona brutala - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
  • Wasteland 2 - Ikona elektryka - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
  • Wasteland 2 - Ikona mechanika - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
  • Wasteland 2 - Ikona hakera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
  • Wasteland 2 - Ikona naprawy tosterów - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
  • Wasteland 2 - Ikona sapera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
  • Wasteland 2 - Ikona włamywacza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
  • Wasteland 2 - Ikona kasiarza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.

1 - droga pozwalająca otworzyć mapę świata.

2 - Rozwalacze. Na twojej drodze stanie trójka bandytów, których likwidacja nie powinna stanowić większego wyzwania.

3 - studnia. W dowolnym momencie będziesz mógł uzupełnić tutaj swoje manierki.

4 - zwłoki. Odnajdziesz przy nich Procę, która może ci przydać się po dotarciu do samego Highpool (16).

5 - Robaczywy Jim. Handlarz zawoła cię i zaproponuje zniżkę na swoje towary, jeśli pozbędziesz się z Highpool Rozwalaczy. Warto jednak zaznaczyć, że musisz porozmawiać z nim o tym przed załatwieniem członków gangu - w przeciwnym razie o żadnym rabacie nie będzie mowy!

6 - Rozwalacze. W tym miejscu napotkasz kolejną trójkę gangusów. Możesz ich bezpiecznie zdjąć z dachów pobliskich budynków.

7 - wejście do domu Jess-Belle.

8 - Jess-Belle. Kobieta poskarży się, że na tyłach jej domu grasuje banda Rozwalaczy. Aktywuje to mini-zadanie Powstrzymaj Rozwalaczy przed włamaniem się do sejfu Jess-Belle.

9 - regał. Znajdziesz na nim książkę zatytułowaną Ballada o Bobbym i Rexie. Przeczytanie jej przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia Historyk Pustkowi.

10 - Łom, Śmierciomistrz i Topór. Trójka Rozwalaczy będzie próbowała dostać się do sejfu, o którym mowa w ww. zadaniu. Oczywiście możesz im to uniemożliwić za sprawą umiejętności Zakapior (poz. 4) lub zwyczajnie zabijając łotrów. W sejfie odnajdziesz Wiadomość do Jess-Belle, która jest kluczowa w kontekście omówionej wyżej misji, a także kolejnego zadania pobocznego - Znajdźcie i odzyskajcie „posag” Jess-Belle.

11 - moździerz. A wokoło niego pokaźna grupa Rozwalaczy! Aby zdobyć nad przeciwnikami przewagę, najlepiej wspiąć się na dach budynku położonego naprzeciw domu Jess-Belle (7) i z bezpiecznej odległości rozpocząć snajperski ostrzał. Sam moździerz możesz zniszczyć i tym samym ułątwić sobie nieco potyczkę. Lepiej jednak zostawić go na razie w spokoju. Po bitwie będziesz mógł "rozbroić" go przy pomocy umiejętności Saper, a następnie skalibrować w taki sposób, by kolejna salwa uderzyła w pozycje Rozwalaczy! Nie używaj go jednak przed korektą celu - inaczej ostrzelasz cywili z Highpool!

12 - pole minowe. Prowadzi tędy alternatywna droga do miasteczka, choć wymaga dobrze rozwiniętych umiejętności saperskich, a także zdolności Brutal, która otworzy przed tobą zamknięte wrota. Dosłownie.

13 - Aleksiej Czuklin. Nieco zwariowany osobnik opowie ci o poszukiwaniach swojej bratniej duszy. Jeśli zgodzisz się mu pomóc, otrzymasz zadanie poboczne Zanieś notatkę Aleksieja do jego „bratniej duszy” w Highpool.

Jeśli wykonasz wspomnianą wyżej misję, Aleksiej zaoferuje ci swoje towary.

14 - miejscowy. Jeśli przekonasz go, że powinien przysłużyć się Highpool, dołączy do zbliżajacej się bitwy z Rozwalaczami.

15 - Rozwalacze. W wąskim wąwozie zmierzysz się z aż siódemką bandytów. Na szczęście w bitwie pomoże ci co najmniej trzech miejscowych ludzi. Liczne osłony, zza których będziesz mógł prowadzić ostrzał, również okażą się nie bez znaczenia. Ostatecznie walka nie powinna sprawić poważnych problemów.

16 - Młociara. W tym miejscu nareszcie spotkasz przywódczynię Rozwalaczy oraz jej najbliżsżą świtę. Legendy nie kłamały - kobieta okaże się mieć młot zamiast ręki, dlatego najlepiej to na niej skupić większość ognia i wyeliminować ją w pierwszej kolejności. Jeśli będziesz posiadać granaty, dynamit lub inne możliwości ataków obszarowych, warto je wykorzystać na początku bitwy, zanim Rozwalacze rozproszą się. To powinno znacząco ułatwić potyczkę.

Gdy rozprawisz się z Rozwalaczami, obrońcy miasta "zaproszą" cię na górę - choć "zaproszenie" to być może za duże słowo... W każdym razie opuszczą platformę żurawia, na którą powinieneś wejść. Zapakuj tam cały swój oddział i naciśnij przycisk na panelu kontrolnym żurawia, by przenieść się do górnej części Highpool.

17 - Sean Bergin. Mimo udzielonego przez twój oddział wsparcia, mężczyzna okaże się silnie uprzedzony do Strażników. Jeśli zaczniesz drążyć temat, dowiesz się, że wpływ na taką ccenę Begina miała wizyta przed laty gen. Vargasa oraz jego kompanów. Ostatecznie jednak mężczyzna pozwoli ci rozejrzeć się po okolicy, a nawet zamontować wzmacniak na tutejszej wieży radiowej. Wcześniej jednak będziesz musiał przywrócić jej zasilanie.

18 - Mark Stachowiak. Zrozpaczony mężczyzna poprosi cię o pomoc w ugaszeniu jego domu, co zaowocuje mini-zadaniem Pomóżcie ocalić palący się dom.

19 - zepsuta pompa. Jeśli naprawisz ją przy pomocy leżącego w trawie Zaworu oraz zdolności Mechanik, uratujesz płonący nieopodal dom.

20 - cmentarz. Znajdziesz na nim pochówki wielu różnych mieszkańców Highpool, w tym młodego Bobby'ego i jego psa Reksa. Jeśli postanowisz zabawić się w hienę cmentarną, otrzymasz ostrzeżenie od lokalnych mieszkańców, by zaprzestać procederu. Rozkopanie więcej niż trzech grobów lub grobu burmistrza Vickstroma sprawi, że wszyscy mieszkańcy Highpool rzucą ci się do gardła.

21 - Ha-hau. Jest to zaginiony pies Adama Doochina. Jeśli spotkałeś już rzeczonego jegomościa i dostałeś od niego Gryzaka, to możesz go teraz użyć, by czworonóg zaczął podążać za tobą. Ten sam efekt osiągniesz przy pomocy umiejętności Zaklinacz zwierząt.

22 - Krzyk Sępa. Uwięziona w klatce Indianka może okazać się cennym nabytkiem dla twojego oddziału, ale wcześniej będziesz musiał pozbyć się nękających ją wyrostków, a następnie ją uwolnić. Możesz zrobić to dwojako:

  • własnymi siłami, czyli przy pomocy umiejętności Kasiarz;
  • kluczem, który możesz otrzymać od Seana Bergina (wym. Lizus - poz. 2 lub Zakapior - poz. 4) lub Kate Preston, jeśli pomożesz jej wygrać wybory.

Bardzo ważne jest jednak to, abyś przed uwolnieniem Krzyku Sępa porozmawiał z nią o tym. Jeśli tego nie zrobisz i po prostu otworzysz klatkę, kobieta ucieknie i nie zobaczysz jej nigdy więcej!

23 - Laddie. To właśnie ta psina jest „bratnią duszą” Aleksieja.

24 - posąg. Aktywowanie go zapewni wszystkim członkom oddziału +1 do umiejętności.

Za posągiem znajduje się ukryte wejście do podziemi Highpool.

25 - główne wejście do podziemi Highpool.

26 - Adam Doochin. Mieszkaniec Highpool opowie ci o swoim zaginionym psie, którego prawdopodobnie miałeś już okazję spotkać (21). Przyprowadzenie czworonoga do Adam jest niezbędnego do ukończenia mini-zadania pobocznego.

27 - wejście do ratusza. Znajduje się w nim sklep oraz szpital.

28 - Harold. Mężczyzna okaże się najlepiej zaopatrzonym (i właściwie jedynym) kupcem w Highpool. Znajdziesz u niego m.in. papierosy, które moga ci się przydać do pozbycia sie wyrostków nękających uwięzioną Indiankę.

Harold będzie posiadał również cały ekwipunek Krzyku Sępa. Jeśli uwolnisz ją, zażądaj od niego zwrotu przedmiotów (Zakapior, poz. 2). W przypadku sukcesu otrzymasz m.in. karabin snajperski G-43W oraz książkę Legenda o Red Ryderze, która przyda ci się w celu zdobycia Osiągnięcia Historyk Pustkowi.

Jeśli będziesz posiadał osobę z rozwiniętą umiejętnością Mechanik, uzyskasz możliwość naprawy filtra Harolda, czym zaskarbisz sobie jego dozgonną wdzięczność oraz zyskasz trochę PD. Ponadto podczas rozmowy z kupcem będziesz mógł usłyszeć kolejne informacje na temat mężczyzny, który jako ostatni mógł widzieć Asa żywego.

29 - dr Scott Warner. Lekarz zgodzi się wyleczyć za darmo rany członków twojego oddziału, a także zaoferować na sprzedaż kilka różnych medykamentów. Ponadto, jeśli będziesz posiadał w drużynie postać z umiejętnością Chirurg, będziesz mógł wyleczyć piątkę pacjentów Warnera, za co uzyskasz skromną sumę PD oraz uznanie mieszkańców Highpool.

30 - tunel. Możliwość skrócenia nim drogi pojawi się dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego w Highpool.

31 - toster. Jeśli zdołasz go naprawić, uzyskasz Szkła kontaktowe, które dr Baum ze Świątyni Tytana może wymienić na książkę zatytułowaną 68W – Szkolenie zaawansowane, która pozwoli wybranej postaci podnieść umiejętność Chirurg o 1 pkt.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.